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Rumpel

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Samstag, 5. Juni 2021, 20:31

EM-Euphorie



Ein paneuropäisches Turnier - die EM 2021 erwartet seine Besucher! Daher freuen wir uns, euch ein atemberaubendes Fußballerlebnis im Zeitraum der EM zu präsentieren. Die größte Herausforderung besteht darin, ein eigenes erfolgreiches EM-Team zu bilden und zu betreuen. Baue dein Team auf, miss dich mit anderen Teams und führe deine Mannschaft von Sieg zu Sieg! Hier geben wir euch nun wichtige Tipps zur EM-Euphorie.

Heute back ich, morgen brau ich!

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Samstag, 5. Juni 2021, 20:37

Die Mannschaft



Jeder Spieler tritt mit den deutschen Nationalspielern an! Die gesamte Mannschaft besteht aus 23 Spielern.
Zum Start bekommt jede Spielerkarte 1000 Attribute auf seine 5 Fähigkeiten per Zufallsprinzip verteilt. Damit nicht ein Mannschaftsteil zu stark bevorzugt wird, gibt es eine Begrenzung der maximal einsetzbaren Attribute. Dies hängt von euren Gesamtattributen aller Spieler ab. Dabei gilt, dass bei den Torhütern und Stürmern nicht mehr als 25% sein dürfen und bei der Abwehr und Mittelfeld nicht mehr als 50% im Verhältnis zur Gesamtzahl. Ein Beispiel: Ergeben die Skillpunkte aller 23 Spieler und die noch vorhandenen freien Attribute bei euch 30.000. Dann könnt ihr z.B. in die Abwehr (Gesamtwert aus den Skillpunkten bei allen 8 Abwehrspielern) maximal 15.000 Skillpunkte setzen.

Um eine Verbesserung vorzunehmen benötigt ihr freie Attribute.



Bei eurer Mannschaft könnt ihr jeden Spieler individuell verbessern, indem ihr auf das entsprechende Bild klickt und dann eure freien Attribute verteilt. Hierbei habt ihr eine 1er und 20er Erhöhungsmöglichkeit.



Freie Attribute bekommt man bei Siegen in Freundschaftsspielen, Herausforderungen und 12.Mann Spielen. Ebenso nach einer richtigen Antwort im Quiz und Erreichen bestimmter Stufen bei Professor Wahn.



Jeden Tag kann man einmal die Taktikschule mit bestimmten Mannschaftsteilen besuchen. Hierfür müsst ihr einen Mannschaftsteil bestimmen der dieses besondere Taktikschulung nutzen kann.



Die Taktikschulung dauert 8 Stunden und läuft ohne Auswirkung auf den restlichen Bereich der EM-Euphorie und Bundeskampf. Am Ende der Taktikschulung erhalten alle Spielerkarten der jeweiligen Mannschaftsteile +20 Atrribute auf jede seiner Fähigkeiten dazu.
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:41

Duellsystem



Es gibt 3 Arten, eure Mannschaft in ein Spiel zu schicken: FREUNDSCHAFTSSPIEL, HERAUSFORDERUNG und 12.MANN.
Über den Bereich Aktivität erfahrt ihr eure mögliche Anzahl an Herausforderungen und 12.Mann-Spiele, ob ihr eine aktive Suche in einem Spiel am Laufen habt, und könnt euch über den entsprechenden Button den Ausgang absolvierter Spiele (Herausforderung und 12.Mann) anschauen. Stehen mehrere Spiele zum Anschauen bereit, werden sie euch mit jeder erneuten Anwahl des Buttons zum Anschauen nacheinander angezeigt.

Um eingegangene Duell-Berichte von Herausforderungen zu löschen, klickt das Ausrufezeichen.
Ihr könnt euch gleichzeitig in einer Herausforderung und 12.Mann-Spiel anmelden!



Damit eure Mannschaft jedoch antreten kann, benötigt sie eine bestimmte Menge an Moral. Moral sammelt ihr bei jedem täglichen PvP-Kampf, Angriffe gegen Professor Wahn und beim Minigame. Dabei gilt:

PvP
Tageskämpfe 1-40 = je 10 Moral
Tageskämpfe 41-100 = je 8 Moral
Tageskämpfe 101-250 = je 6 Moral
Tageskämpfe 251-500 = je 4 Moral
Tageskämpfe ab 501 = je 2 Moral

Professor Wahn
Tageskämpfe 1-40 = je 10 Moral
Tageskämpfe 41-100 = je 8 Moral
Tageskämpfe 101-250 = je 6 Moral
Tageskämpfe 251-500 = je 4 Moral
Tageskämpfe ab 501 = je 2 Moral

Habt ihr ausreichend Moral, wählt ihr eine Spielart aus und meldet euch an. Mit der Anmeldung seid ihr im System vermerkt und werdet einem der nächsten Spieler die sich anmelden als Gegner zugewiesen. Nach einer bestimmten Anzahl Runden oder wenn ein Spieler 9 Tore erzielt hat, ist das Spiel beendet!



Freundschaftsspiele Achtung Neuheit!
Für ein Freundschaftsspiel werden euch 15 Moral abgezogen. Freundschaftsspiele werden am Ende des Tages vom System ausgeführt, bis eure Moral verbraucht ist. Dabei geht das System jeden aktiven Spieler im Event durch. Hat man soviel Moral gesammelt, dass man alle aktive Spieler einmal duelliert hat, geht das System wieder von vorne alle Spieler durch. Mit dieser Methode wird eine faire Spielweise gefördert, da jeder Spieler mal auf jeden aktiven Spieler trifft und nicht an Spielern zu bestimmten Uhrzeiten gebunden ist.



WICHTIG:
Um zu gewährleisten, dass nach System-seitigem Abzug von Moral für Freundschaftsspiele ausreichend Moral für 12.Mann und Herausforderung zur Verfügung steht, lässt das System immer 400 Moral unberücksichtigt, die einem virtuellen DEPOT zugeführt werden.

Bei Freundschaftsspielen wird euch beim Klick auf die Tagesstatistik eure Gegner, Tore und Gegentore angezeigt die ihr durch das System mit eurer gesammelten Moral absolviert habt. Des Weiteren bekommt ihr im Falle eines Sieges 5 Punkte (Unentschieden 3 Punkt und Niederlage 1 Punkt) für die Tabelle unter EM-Spiele. Mit jedem Sieg oder Unentschieden bei einem Freundschaftsspiel bekommt ihr 2 freie Attribute und bei einer Niederlage ein freies Attribut.



Herausforderung
Bei einer Herausforderung sind 20 Moral nötig. Im Falle eines Sieges 10 Punkte (Unentschieden 6 Punkte und Niederlage 3 Punkte) für die Tabelle unter EM-Spiele und 40 freie Attribute für einen Sieg oder Unentschieden. Bei einer Niederlage bekommt man noch 20 freie Attribute für die Mannschaft. Eine Herausforderung kann man nur 10mal am Tag spielen. Das Spiel wird euch per Animation dargestellt. Jedoch habt ihr keinen Einfluss auf den Ausgang.



12.Mann
Bei einem 12.Mann Spiel sind 20 Moral nötig. Im Falle eines Sieges 10 Punkte (Unentschieden 6 Punkte und Niederlage 3 Punkte) für die Tabelle unter EM-Spiele und 40 freie Attribute für einen Sieg oder Unentschieden. Bei einer Niederlage bekommt man noch 20 freie Attribute für die Mannschaft. Ein 12.Mann Spiel kann man nur 10mal am Tag spielen. Das Spiel wird euch per Animation dargestellt. Jedoch habt ihr keinen Einfluss auf den Ausgang. Als Besonderheit könnt ihr bei 12.Mann vor dem Spielstart Boni einsetzen. Die Boni erspielt ihr euch im Training für das absolvieren der Stufen!



Bei den Boni gelten folgende Regelungen:
Alle Boni werden direkt mit Spielstart abgearbeitet. Die Boni auf beiden Seite finden somit zum Anfang des Spiel ihren Einsatz und werden euch mit entsprechenden Icons in der Animation dargestellt.

Auswechslung
Häufigkeit: Kann 3xmal pro Spiel eingesetzt werden.
Wirkung: Es wird die stärkste Fähigkeit eines Spielers benutzt.

Rote Karte
Häufigkeit: Kann 1xmal pro Spiel eingesetzt werden.
Wirkung: Es wird der stärkste Spieler vom Gegner entweder aus Abwehr oder Mittelfeld für dieses Spiel rausgenommen.

Gelbe Karte
Häufigkeit: Kann 4xmal pro Spiel eingesetzt werden.
Wirkung: Wenn Mittelfeld auf Mittelfeld trifft und man selbst nicht im Ballbesitz ist, erlangt man durch die Gelbe Karte den Ballbesitz.

Schwalbe
Häufigkeit: Kann 5xmal pro Spiel eingesetzt werden.
Wirkung: Wenn Mittelfeld auf Mittelfeld trifft und man selbst im Ballbesitz ist, springt man vor zum Stürmer und zum Torschuss. Nur noch der Torwart könnte den Ball halten.

Wichtig: Gibt man mehr als den möglichen Maximalwert ein wird gar kein Bonus für das Spiel genommen!
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:42

Wie kann man sich einen Spielablauf oder die Spielberechnung vorstellen?

Bei einem Freundschaftsspiel bekommt ihr eine Auflistung der Endergebnisse über den Bereich Tagesstatistik.



Bei einer Herausforderung oder 12.Mann Spiel könnt ihr direkt mitverfolgen wie das Spielsystem aufgebaut ist, da ihr euch dort den Ablauf genau anschauen könnt.

Als erstes muss einem klar sein, dass seine eigene Mannschaft immer aus einem Torwart, 4 Abwehrspieler, 5 Mittelfeldspieler und einem Stürmer besteht. Ebenso ist es entscheidend im Ballbesitz zu sein oder zu kommen. Nur dann kann man Tore schießen.

Im gesamten System gibt es 3 Varianten von möglichen Gegenüberstellungen:
Variante 1 (Mittelfeld gegen Mittelfeld) hierbei geht es um den Kampf des Ballbesitzes oder dem Vorrücken zur Abwehr.
Variante 2 (Mittelfeld gegen Abwehr) hierbei geht es um den Kampf des Ballbesitzes oder dem Vorrücken zum Torwart.
Variante 3 (Stürmer gegen Torwart) hierbei geht es um Tor oder Torvereitelung.

Ein Spieler der nicht im Ballbesitz ist und siegreich aus der Variante 1, 2 oder 3 heraus kommt, gelangt in Variante 1 und ist dort dann diesmal im Ballbesitz.

Bei jeder Variante wird per Zufall eine entsprechende Spielerkarte auf beiden Seiten bestimmt (bei Mittelfeld z.B. eine von den 4 Spielerkarten der Mittelfeldspieler) und dann per Zufall eine der 5 Fähigkeiten der Spielerkarten auf beiden Seiten festgelegt. Diese 2 Fähigkeiten werden dann von ihrer Wertigkeit verglichen und der Spieler mit dem höheren Wert gewinnt dieses Duell. In dieser Form erfolgt der Ablauf jeder Variante.

Wichtig
  • Seid ihr nicht im Ballbesitz ist der Rahmen eures Spielers rot hinterlegt.
  • Sind beide Fähigkeiten mit dem gleichen Wert versehen, gewinnt die Runde der Spieler im Ballbesitz.
  • Bei einem 12.Mann Spiel können die Boni Einfluß auf das reguläre System nehmen.
  • Die Boni vom 12.Mann Spiel werden euch bei Einsatz in der Animation per Icon angezeigt.
  • Findet sich bei Herausforderung oder 12-Mann-Spiel nach 7 Minuten kein Gegner, dann tretet ihr gegen Professor Wahn im Duell an (das Wahnteam ist von den Gesamtwerten leicht schwächer als eure Mannschaft).
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:43

Welchen Einfluß hat der Trainer Doofy Bös?



Jeden Tag gibt Doofy Bös seine Aufstellung bekannt. Nur diese 11 Spieler treten bei Freundschaftsspielen, Herausforderungen und 12.Mann-Spielen an diesem Tag an. Jeden Tag wechselt die Aufstellung! Der Trainer tritt immer in seinem typhischen 4-5-1 System an.


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Samstag, 5. Juni 2021, 20:43

Betreuerstab


Unter Betreuerstab werden Euch drei Helfer zur Seite gestellt.
Die Angebote aller Betreuer, deren Laufzeit am Tagesende endet, können täglich neu erworben bzw. aktiviert werden. Bei jedem Berater sind vier verschiedene Boni-Varianten wählbar, wobei nur jeweils eine Bonus-Art aktivierbar ist.
Es ist allerdings möglich, alle Betreuer gleichzeitig zu aktivieren.



Folgende Kosten und Boni gibt es bei den Beratern:

Schmaust
5000 D-Mark = Belohnungsverdopplung von 1 Gutschriften durch den EM-Rang
1 Zwerg = Belohnungsverdopplung von 2 Gutschriften durch den EM-Rang
3 Zwerge = Belohnungsverdopplung von 3 Gutschriften durch den EM-Rang
5 Zwerge = Belohnungsverdopplung von 5 Gutschriften durch den EM-Rang

Brunz
5000 D-Mark = Moralverdopplung für 100 Tageskämpfe
1 Zwerg = Moralverdopplung für 200 Tageskämpfe
3 Zwerge = Moralverdopplung für 300 Tageskämpfe
5 Zwerge = Moralverdopplung für 400 Tageskämpfe

Mai
5000 D-Mark = Herausforderung und 12.Mann kostet 1 Moral weniger
1 Zwerg = Herausforderung und 12ter Mann kostet 2 Moral weniger
3 Zwerge = Herausforderung und 12ter Mann kostet 3 Moral weniger
5 Zwerge = Herausforderung und 12ter Mann kostet 5 Moral weniger
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:49

Was kann ich mit dem Training erreichen?



Jeden Tag kann man 5 Trainings absolvieren. Die Wertungen erfolgen automatisch! Am Ende des Tages bekommt man bei jedem Training je nach erreichter Stufe einen Tagesgewinn. Für jede erreichte Stufe bekommt man direkte Boni für das Duell 12.Mann als Stufengewinn gutgeschrieben! Am nächsten Tag bekommt man 5 neue Trainings zum Erfüllen. Die Trainings vom Vortag können nicht nachgeholt werden! Jedes Training hat von der Bedingung her 5 oder 7 Stufen.
Jeder Spieler sammelt nur mit seiner Aktivität für sein eigenes Training.
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:52

Was bringt mir meine Platzierung in der EM-Spiele Tabelle?



Was muss ich bei der Tabelle beachten und welchen Nutzen habe ich davon?
In die Tabelle fließen alle Punkte und Tore aus Freundschaftsspielen, Herausforderungen und 12.Mann ein. Jede Woche und am Ende der EM-Euphorie werden folgende Belohnungen für die jeweiligen Platzierungen bereitgestellt:



Woche 1 läuft vom 21.06. Bis einschließlich 27.06.2021
Woche 2 läuft vom 28.06. Bis einschließlich 04.07.2021
Woche 3 läuft vom 05.07. Bis einschließlich 11.07.2021

Wöchentliche Belohnung
Platz 1 = 50 AP
Platz 2 = 40 AP
Platz 3 = 30 AP
Platz 4-6 = 25 AP
Platz 7-10 = 20 AP
Platz 11-15 = 18 AP
Platz 16-20 = 16 AP
Platz 21-30 = 14 AP
Platz 31-50 = 12 AP
Platz 51-75 = 10 AP
Platz 76-100 = 8 AP
Platz 101-150 = 6 AP
Platz 151-250 = 4 AP
Platz 251-350 = 2 AP
Platz 351-500 = 1 AP



Gesamtbelohnung
Platz 1 = 250 AP
Platz 2 = 200 AP
Platz 3 = 175 AP
Platz 4-6 = 150 AP
Platz 7-10 = 125 AP
Platz 11-15 = 100 AP
Platz 16-20 = 80 AP
Platz 21-30 = 70 AP
Platz 31-50 = 60 AP
Platz 51-75 = 50 AP
Platz 76-100 = 40 AP
Platz 101-150 = 30 AP
Platz 151-250 = 25 AP
Platz 251-350 = 20 AP
Platz 351-500 = 15 AP
Platz 601-1000 = 10 AP
ab Platz 1001 = 5 AP
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:52

Was bringt mir das EM-Quiz?



Täglich könnt Ihr Euch einer Frage beim EM-Quiz stellen, wobei Euch für jede Frage 30 Sekunden Bedenkzeit zur Verfügung stehen.

Wählt eine der vier angezeigten Antworten und gewinnt 100 freie Attribute für korrekte oder 40 freie Attribute für falsche Antworten.



Das aus 30 Fragen bestehende Quiz-Paket beinhaltet Fragen rund um den Fussball -
mit dem Hauptschwerpunkt Fussball-Europameisterschaften der Herren.

Auch Nicht-Fussballfreunde haben faire Chancen und sollten sich nicht verunsichern lassen.
Schaut auf weniger Sinn ergebende Antwortmöglichkeiten, um auszuschließen und so vermeintlich unlösbare Fragen,
die suchmaschinenfreundlich formuliert wurden, beantworten zu können.
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:54

Was helfen einem die Minigames?



Auf Eurem Fernseher werden Euch folgende Spiele angezeigt: TAKTIKFUCHS, TORSCHUSS und BALL-HOCHHALTEN.



Jedes Minigame bringt Euch nach erfolgreichem Abschluss 200 Moral.

NEU!
Täglich können maximal drei Spiele ohne Zusatzkosten von Gartenzwergen absolviert werden.
Entscheidet Euch hierbei, ob Ihr alle drei Spiele jeweils 1x oder ein Spiel 2x und ein weiteres 1x absolvieren möchtet.

TAKTIKFUCHS


Ziel des Spiels
Um die Höchstmenge an Moral ergattern zu können, müssen 25 Spielpunkte erreicht werden.

Spielablauf
Bei diesem Spiel gilt es, einen Ball um Hindernisse in Form sich drehender Würfel verschiedener Größen zu manövrieren, ohne diese zu berühren.
Für jedes erfolgreich passierte Hindernis erhaltet Ihr einen Punkt. Hierbei spielt die Größe des Hindernisses keine Rolle. Sobald ein Würfel berührt wird, endet die Spielrunde und eine weitere beginnt mit fliegendem Start.
Maximal drei Runden sind spielbar, bevor das Spiel als beendet gilt.

Wichtig: der TAKTIKFUCHS läuft ohne Zeitbegrenzung, so ist es möglich, unbegrenzt lange zu spielen.
Solltet Ihr die Mindest-Punktzahl von 25 frühzeitig erreichen, können Runden mutwillig durch Berühren der Hindernisse beendet werden.

Steuerung
Der blaue Ball wird gesteuert, indem dieser durch Halten der linken Maustaste nach oben und unten bewegt wird.
______________________________________________________________________________________________________________

TORSCHUSS


Ziel des Spiels
Um 200 Moral zu erreichen, werden 500 Spielpunkte benötigt.

Spielablauf
Hier startet Ihr mit einem Schussgerät, welches Bälle nach vorne verschießt, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Diese Hindernisse werden in Form unterschiedlich gewichteter Vierecke dargestellt, deren Ziffern Auskunft über die Lebensdauer jedes einzelnen Objektes geben.
Pro Treffer durch das Schussgerät wird jeweils ein Punkt jeder Zahl abgezogen, welcher wiederum dem Spieler gut geschrieben wird. Sobald eine Zahl genullt ist, verschwindet das Hindernis.
Das Spiel endet, sobald ein Hindernis mit dem Schussgerät berührt wird oder die Spielzeit von 60 Sekunden abgelaufen ist.

Ihr habt die Möglichkeit, Items einzusammeln, die das Schussverhalten verbessern, um in kürzerer Zeit mehr Punkte zu erspielen und hartnäckige Reihen mühelos abzuräumen.

FASTSHOT
Wird dieses (gelbe) Symbol eingesammelt, erhöht sich die Schusskadenz.

POWERSHOT
Wird dieses (blaue) Symbol eingesammelt, erhöht sich der Schaden der Geschosse um 4 Punkte und die Geschossgröße verdoppelt sich.

MULTISHOT
Wird dieses (grüne) Symbol eingesammelt, erhält man Zwillingsgeschosse, die im Fächer verschossen werden.

Alle Items können kombiniert benutzt werden.

Steuerung
Um das Schussgerät zu steuern, wird dieses mit der linken Maustaste gehalten. Bewegungen sind nur nach links und rechts möglich, wobei die Schüsse in Form von Dauerfeuer automatisch abgegeben werden.
______________________________________________________________________________________________________________

BALL-HOCHHALTEN


Ziel des Spiels
10 Punkte sind hier zu erspielen, um 200 Moral zu erreichen.

Spielablauf
In diesem Spiel tippt Ihr einen Fussball an, um diesen so lange wie möglich über dem Boden zu halten.
Für jeden Heber, der durch Betätigung der linken Maustaste ausgeführt wird, erhält man einen Punkt.
Dabei stehen Euch pro Spiel 60 Sekunden zur Verfügung, um die geforderte Mindest-Anzahl von 10 Hebern zu erreichen.

Hierbei werden - wie in der Grafik dargestellt - Serien von Hebern ohne Bodenberührung gezählt und der "Haben-Seite" zugeschrieben (rechtsseitige Anzeige).
Sobald der Ball den Boden berührt, startet der Zähler auf der linken Seite wieder von vorne.

Steuerung
Um den Ball zu steuern, wird dieser linksklickend geführt.
_______________________________________________________________________________________________________________________

HINWEIS:
Damit unfreiwillige Spielabbrüche durch Mausrutscher in die Spieloberfläche außerhalb unterbunden werden, sind direkt umgebende Schilder/Buttons während des Spiels außer Betrieb.
Um die Seite zu verlassen, klickt bitte auf den obersten Titel "EM-Euphorie".
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:55

Was bringt mir Professor Wahn?



Während der EM-Euphorie könnt ihr jeden Tag Professor Wahn verhauen. Zusätzlich könnt ihr bei 12 verteilten Rängen extra Belohnungen in Form von freien Attributen, Boni für den nächsten Tag und Aufstiegspunkten erhalten.

Der erspielte Bonus gilt immer für den nächsten Tag. Hierbei gilt:

Rang 1 = 5 Kämpfe = +10% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag
Rang 2 = 10 = 20 freie Attribute
Rang 3 = 20 = +20% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag (insgesamt 30%)
Rang 4 = 40 = 20 freie Attribute
Rang 5 = 60 = 40 freie Attribute
Rang 6 = 100 = +30% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag (insgesamt 60%)
Rang 7 = 150 = 1 Aufstiegspunkt
Rang 8 = 200 = 40 freie Attribute
Rang 9 = 300 = 1 Aufstiegspunkt
Rang 10 = 400 = 2 Aufstiegspunkt
Rang 11 = 500 = 80 freie Attribute
Rang 12 = 600 = 2 Aufstiegspunkt

Am letzten Tag hat der Bonus keine Wirkung mehr für den nächsten Tag!

In jedem Kampf bekommt ihr zusätzliche D-Mark und Respekt Beträge. Dabei stehen dir jeden Tag 600 Angriffe zur Verfügung. Für eine schnellen reibungslosen Ablauf sind 5er, 20er und 50er Angriffe möglich. Bei den Angriffen auf Professor Wahn gilt:
  • Angriffe auf Professor Wahn laufen mit getrennter Kampfwartezeit.
  • Die Kampfwartezeit auf Professor Wahn beträgt fest 4 Minuten.
  • Der Abzug an Zwergen ist genauso hoch wie bei normalen Angriffen (z.B. 20 Angriffe verbrauchen 20 Zwerge).
  • Angriffe auf Professor Wahn haben keine Wirkung auf die Glanzleistungen und Glanztaten.
  • Ausgenommen ist hierbei die Glanztat Kampfeslust
Je öfter du Professor Wahn verhaust, desto größer wird deine mögliche Endbelohnung:

95% 200 Aufstiegspunkte
90% 175 Aufstiegspunkte
85% 150 Aufstiegspunkte
80% 130 Aufstiegspunkte
75% 120 Aufstiegspunkte
70% 110 Aufstiegspunkte
65% 100 Aufstiegspunkte
60% 90 Aufstiegspunkte
55% 80 Aufstiegspunkte
50% 75 Aufstiegspunkte
45% 70 Aufstiegspunkte
40% 65 Aufstiegspunkte
35% 60 Aufstiegspunkte
30% 55 Aufstiegspunkte
26% 50 Aufstiegspunkte
22% 45 Aufstiegspunkte
18% 40 Aufstiegspunkte
14% 35 Aufstiegspunkte
10% 30 Aufstiegspunkte
8% 25 Aufstiegspunkte
6% 20 Aufstiegspunkte
4% 15 Aufstiegspunkte
2% 10 Aufstiegspunkte
1% 5 Aufstiegspunkte
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Samstag, 5. Juni 2021, 20:56

Was hat es mit dem EM-Rang auf sich?



Die UEFA hat ihre Rangliste und natürlich ebenso Bundeskampf.

Jeder Spieler startet von Rang 4515 und kann sich bis zum Ende der EM-Euphorie bis Rang 1 vorarbeiten. Jeden Tag sind dabei 215 Rangverbesserungen zu erlangen. Die Rangverbesserungen sind in folgenden Bereichen möglich:



RV = Rangverbesserung

Minigame = 10 RV pro Minigame mit 200 Moralgewinn
Minigame = 5 RV pro Minigame ohne 200 Moralgewinn
EM-Quiz (richtige Antwort) = 20 RV
EM-Quiz (falsche Antwort) = 10 RV
Taktikschule = 20 RV pro absolvierter Taktikschule
Herausforderungen (Sieg oder Unentschieden) = 2 RV pro Spiel
Herausforderungen (Niederlage) = 1 RV pro Spiel
12.Mann (Sieg oder Unentschieden) = 2 RV pro Spiel
12.Mann (Niederlage) = 1 RV pro Spiel
Tageskämpfe = bis zu 75 RV
Training = jede erreichte Stufe bringt ein RV (maximal 30 RV am Tag bei 27 Stufen) (6.Stufe bringt 2 RV und 7.Stufe bringt 3 RV)



Alle 10 Rangverbesserungen bekommt ihr Belohnungen in Form von D-Mark, Aufstiegspunkten, Fleisspunkten, Superklatschen, Klatschen und Baupunkten. Einblick habt ihr immer über euren letzten 10 Belohnungen. Die Belohnungskürzel stehen für folgendes:

AP = Aufstiegspunkte
AS = Arbeitsamtstunden (ohne Boni)
SK = Superklatschen
K = Klatschen
FP = Fleißpunkte
Siege = Siege für die Vitrine



Unter Bisherige Belohnungen wird euch angezeigt wie viele Belohnungsabholungen ihr bisher getätigt habt.

HINWEIS:
Boni durch Rangverbesserungen verfallen nicht beim Tageswechsel und können bis Ende des Events abgeholt werden.

Für den erreichten EM-Rang gibt es am Ende eine Figur!
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Samstag, 5. Juni 2021, 21:03

Wie läuft das EM-Turnier ab?



Das Turnier läuft in 3 Phasen ab.

Bei der 1.Phase muss jeder Spieler Aktivität am 1.EM-Euphorie-Tag dem 21.06.2021 unter EM-Spiele zeigen, um dann am 22.06.2018 vom System in einer Gruppe zugeteilt werden zu können.

Die 2.Phase geht über 6 Tage vom 22.06. bis einschließlich 27.06.2021. In dieser Zeit müsst ihr versuchen euch für die Endrunde an einem der 6 Tage zu qualifizieren und zusätzlich die Jagd auf tägliche attraktive Belohnungen bestreiten.

Die 3.Phase beinhaltet die Endrunde bei der sich jeder qualifizierte Teilnehmer zum Sieger seiner Gruppe aufschwingen kann. Hier werden vom 28.06. bis einschließlich 11.07.2021 jeden Tag ein reguläres Turnier ablaufen. Sowie Stammkraft-, Topspieler- und Weltstargruppe zu jeder regulären Turnierrunde. Die Stammkraftturniere setzen sich aus den 1/16-Ausscheidern, die Topspielerturniere aus den 1/8-Ausscheidern und die Weltstarturniere aus allen 1/4-Teilnehmern aus allen regulären Gruppen zusammen. Insgesamt kann ein Teilnehmer somit in den 14 Schlußtagen auf 28 Turniere kommen.



Es sind 8 Gruppen (die Höhe kann sich je nach Teilnehmeraktivität unter EM-Spiele anpassen) vorhanden. Die Verteilung der Spieler erfolgt anhand ihrer Positionierung in der Gesamttabelle unter EM-Spiele. Dadurch wird für alle Spieler die Möglichkeit geschaffen attraktive Belohnungen zu erspielen. Nur mit den zugeteilten Gruppengegnern kämpft man um die Qualifikation zur Endrunde.





An jedem der 6 Tage (ebenfalls auch an den letzten 14 Tagen, hier aber dann ohne Qualifikationsmöglichkeit mehr) gelangt ihr in ein FP-Ranking und ein Punkteranking im Bereich der Übersicht des EM-Turniers. Beim FP-Ranking ist es das Ziel täglich Fleißpunkte (FP) zu sammeln. Die Spieler die mit ihrer erbrachten Leistung am Tag 6 die Plätze 1-17 im FP-Ranking belegen, qualifizieren sich für die Endrunde. Bei den Fleißpunkten fließen folgende Aktionen in die Wertung:

für jeden bestandenen Außendienst: 3 Fleißpunkte
für jede gewonnene Keilerei: 5 Fleißpunkte
für jede verlorene Keilerei: 2 Fleißpunkte
für jede Stunde Arbeit: 1 Fleißpunkte

Alle Fleißpunkte aus den Motto-Tops Karten werden komplett angerechnet.



Beim Erreichen einer bestimmten FP-Menge wird euch ein Turniergegner zu gewiesen. Diese Turniergegner werden euch auf einer eigenen Seite angezeigt. Dort kann das Duell von euch gestartet werden. Das Duell kostet euch keine Moral. Die Punkte aus diesen Duellen gelten nur für das Punkteranking im EM-Turnier. Die Spieler die an den Tagen 1-5 auf den Plätzen 1-3 im Punkteranking ihrer Gruppe liegen, qualifizieren sich schon vorzeitig für die Endrunde.



Wichtig!
  • Bei jedem Tageswechsel startet ihr bei beiden Rankings bei Null!
  • Sollte ein qualifizierter Spieler sich am Ende eines Tages auf einen Qualifikationsplatz befinden, rutschen die Spieler auf den nächsten Plätzen nach!
  • Qualifizierte Spieler werden farbig markiert im FP-Ranking und Punkteranking zu finden sein!
  • Nicht geführte Duelle vom Vortag können nicht mehr ausgetragen werden!
  • Nach Phase 2 läuft das Rankingsystem weiter nur ist keine Qualifikation für die Turniergruppen mehr möglich!
Die Duelle gegen Turniergegner müsst ihr einfach nur starten und es wird euch direkt das Ergebnis angezeigt. Bei einem Sieg bekommt ihr 5 Punkte, für ein Unentschieden 3 Punkte und für eine Niederlage einen Punkt.





Jeder Spieler der sich in seiner Gruppe qualifiziert hat, nimmt an der Endrunde teil. In jeder Endrunde machen die Qualifikanten aus der eigenen Gruppe den Sieger unter sich aus. Insgesamt nehmen aus jeder Gruppe 32 Spieler jeden Tag an ihrer Endrunde teil. In Form eines Turnierbaums kann man den Turnierausgang einsehen. Ebenfalls ist es möglich alle vergangenen Turnier anzuschauen.

Alle Duelle werden vom System ausgeführt. Dabei startet ab ca. 11 Uhr das reguläre Turnier. Nach den regulären Turnieren erfolgt nach einer bestimmten Zeit die Einteilung ins Stammkraft-, Topspieler- und Weltstarturnier, sowie deren Start. In den 14 Tagen vom 28.06. bis einschließlich 11.07.2021 läuft jeden Tag dieser Modus ab. Berücksichtigung bei den Spielerkarten findet hierbei die Tageself vom Trainer.



Für jede Platzierung sammelt ihr Punkte. Diese Punkte werden in einer Tabelle für jede Gruppe geführt. Je nach Endplatzierung gibt es eine Belohnung.

Einzug ins Achtelfinale = 1 Punkt
Einzug ins Viertelfinale = 3 Punkte
Einzug ins Halbfinale = 5 Punkte
Einzug ins Finale = 7 Punkte
Sieger = 10 Punkte

Als Belohnungsfigur für das Abschneiden innerhalb der regulären Gruppen gilt:
Platz 1-3 = 5 goldene Bälle
Platz 4-10 = 4 goldene Bälle
Platz 11-20 = 3 goldene Bälle
Platz 21-30 = 2 goldene Bälle
ab Platz 31 = 1 goldener Ball
Heute back ich, morgen brau ich!

Rumpel

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Samstag, 5. Juni 2021, 21:04

Welche Belohnungen gibt es beim EM-Turnier?

Für die tägliche Platzierung im FP-Ranking ist folgende Belohnung vorgesehen:
Platz 1-3 = 50% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 4-7 = 35% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 8-12 = 25% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 13-18 = 20% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 19-25 = 16% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 26-35 = 12% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 36-50 = 8% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 51-75 = 4% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 76-100 = 2% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag

Für die tägliche Platzierung im Punkteranking ist folgende Belohnung vorgesehen:
Platz 1-3 = 16 AP und 50% auf den Professor Wahni DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 4-7 = 12 AP und 35% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 8-12 = 8 AP und 25% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 13-18 = 6 AP und 20% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 19-25 = 4 AP und 16% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 26-35 = 400 Moral und 12% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 36-50 = 300 Moral und 8% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 51-75 = 200 Moral und 4% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag
Platz 76-100 = 100 Moral und 2% auf den Professor Wahn DM Gewinn für den nächsten Tag

Bitte achtet darauf euch die Belohnungen auf der EM-Turnierseite abzuholen!

Jeder Spieler der die Endrundengruppeneinteilung erreicht bekommt 20 AP!

Für jedes der reguläre Gruppenturniere sind folgende Belohnungen vorgesehen:
Achtelfinale gescheitert = 5000 D-Mark
Im Viertelfinale gescheitert = 1 AP
Im Halbfinale gescheitert = 2 AP
Im Finale gescheitert = 4 AP
Sieger = 6 AP
Bei Stammkraft, Topspieler und Weltstar gibt es eine solche Belohnung nicht!

Für die Gesamtplatzierung jeder regulären Gruppe in der Endrunde gilt:
Platz 1 = 100 AP
Platz 2 = 75 AP
Platz 3 = 60 AP
Platz 4-5 = 50 AP
Platz 6-10 = 40 AP
Platz 11-15 = 30 AP
Platz 16-20 = 20 AP
Platz 21-25 = 10 AP

Für die Gesamtplatzierung unter Weltstar gilt:
Platz 1 = 100 AP
Platz 2 = 75 AP
Platz 3 = 60 AP
Platz 4-5 = 50 AP
Platz 6-10 = 40 AP
Platz 11-15 = 30 AP
Platz 16-20 = 20 AP
Platz 21-25 = 10 AP

Für die Gesamtplatzierung unter Topspieler gilt:
Platz 1 = 75 AP
Platz 2 = 60 AP
Platz 3 = 50 AP
Platz 4-5 = 40 AP
Platz 6-10 = 30 AP
Platz 11-15 = 20 AP
Platz 16-20 = 10 AP
Platz 21-25 = 5 AP

Für die Gesamtplatzierung unter Stammkraft gilt:
Platz 1 = 50 AP
Platz 2 = 40 AP
Platz 3 = 30 AP
Platz 4-5 = 20 AP
Platz 6-10 = 15 AP
Platz 11-15 = 10 AP
Platz 16-20 = 5 AP
Platz 21-25 = 3 AP
Heute back ich, morgen brau ich!

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