Die Monsterduelle (
blaue Aufgaben) gibt es jeden Tag in 2 Varianten.
Hierbei wird der Kampfbonus in den Monsterduellen durch die erreichten Stufen der
schwarzen Aufgaben
Höhlenfieber, Mayatempel und Freibeuter herangezogen.
Die Monsterstärke könnt Ihr stufenweise wählen - dabei gilt:
je höher die gewählte Stufe, desto mächtiger ist das Monster und desto höher fällt die Belohnung für einen Sieg aus.
Wählt man keine Kampfstufe aus, erfolgt die Standardauswahl der Kampfstufe 1.
WICHTIG:
Bei der Berechnung der Monsterstärke wird ein Abbild der Grundskills der eingeteilten Vereinsmitglieder erstellt, worauf die Stärkestufe des Monsters aufgeschlagen wird.
Das Duell wird automatisch berechnet und kann am Folgetag angesehen werden.
Im Falle eines Sieges werden 100%, im Falle einer Niederlage immer noch 40% des angegebenen Gewinnpots ausgezahlt.
Die Anzeige zum Kampfausgang findet Ihr unter "Kampfergebnis anzeigen" im unteren Bereich der Seite.
Die ersten fünf Stufen sind frei spielbar, danach können bis zu 15 weitere Stufen freigeschaltet werden.
Für Monsterduelle zählen nur die ersten 10 Stufen aus
Schwarzen Abenteuern als Kampfbonus.
Berechnung Monsterstärke
Die Stärke des Monsters setzt sich aus verschiedenen Skill-Produkten der im Monsterduell eingeteilten Spieler zusammen - diese sind:
Treffsicherheit,
Kampfschaden,
Dachschaden,
Chance und
Leben.
Hierbei werden diese Werte addiert und durch die Anzahl Spieler geteilt, um den daraus resultierenden Durchschnittswert dem Monster als Stärkewert zuzuteilen.
Eine Ausnahme bildet das Skill-Produkt Leben.
Leben aller vier Teilnehmer wird addiert und dem Monster direkt als Stärkewert zugewiesen.
Hier ein Beispiel für die Skill-Zusammensetzung der Monsterstärke auf Basis eines vierköpfigen Duell-Teams.
Spieler 1
Treffsicherheit: 100.000
Kampfschaden: 3400-4500
Dachschaden: 450.000
Chance: 15.000
Leben: 8.000.000
Spieler 2
Treffsicherheit: 80.000
Kampfschaden: 2500-3700
Dachschaden: 250.000
Chance: 8.000
Leben: 4.000.000
Spieler 3
Treffsicherheit: 40.000
Kampfschaden: 1800-2600
Dachschaden: 90.000
Chance: 4.000
Leben: 2.000.000
Spieler 4
Treffsicherheit: 15.000
Kampfschaden: 450-605
Dachschaden: 20.000
Chance: 2.000
Leben: 100.000
Dem Monster werden nun folgende Skill-Produkte zugewiesen:
Treffsicherheit: 58750
(nach Addition und Multiplikation)
Kampfschaden: 2038-2851
(nach Addition und Multiplikation)
Dachschaden: 202.500
(nach Addition und Multiplikation)
Chance: 7250
(nach Addition und Multiplikation)
Leben: 14.100.000
(nach Addition)
Ablauf des Kampfes
Nachdem die Werte zugeteilt sind, startet das Duell mit dem Spieler des höchsten Levels in seine erste Runde.
Im Kampf
Spieler gegen Monster werden maximal 100 Treffer ausgeführt, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.
Wird der Kampf des vierten Spielers ohne Duellsieg ausgefochten, startet eine weitere Runde.
Das Duell endet, wenn:
- 1001 Runden erreicht wurden, ohne dass das Monster besiegt wurde (Monstersieg)
- Sobald alle Spieler besiegt wurden (Monstersieg)
- Das Monster besiegt wurde (Spielersieg)
Sobald einem Spieler Leben auf 0 reduziert wurde, scheidet dieser aus dem Duell aus.
Dieses wird dann von den restlichen Mitspielern zu Ende geführt.
Es ist folglich möglich, dass ein Duell mit nur einem (verbliebenen) Spieler ausgefochten werden kann.
Kampfbonus
Auf alle Skill-Parameter werden gemäß erspielter Kampfboni und eingestellter Monsterstärke Prozente aufgeschlagen, die die Wertigkeiten verändern.
Die Prozente durch
Kampfbonus erhöhen die
Skills der Spieler, während
Monsterstärke die
Skills des Monsters erhöhen.
Hier ein Beispiel für Skill-Veränderungen bei
200% Kampfbonus und
160% Monsterstärke oben genannter Duell-Teilnehmer:
Spieler 4
Treffsicherheit: von 15.000 auf
30.000
Kampfschaden: von 450-605 auf
900-1210
Dachschaden: von 20.000 auf
40.000
Chance: von 2.000 auf
4.000
Leben: von 100.000 auf
200.000
Monster
Treffsicherheit: von 58750 auf
94.000
Kampfschaden: von 2038-2851 auf
3260-4562
Dachschaden: von 202.500 auf
324.000
Chance: von 7250 auf
11.600
Leben: von 14.100.000 auf
22.560.000
Dieses Beispiel zeigt, dass
Spieler 4 auf Grund seiner im Vergleich zum Monster deutlich schwächeren
Skills geschlagen wird und aus der Duell-Runde ausscheidet.
Wenn der Kampf gewonnen wird, erhält der jeweilige Verein die Münzen, die er anhand seiner Monsterstärkeneinstellung angezeigt bekommt.
WICHTIG:
- Um die Belohnung für die Monsterduelle in der Vitrine abzuholen,
muss vorher das Kampfergebnis angeschaut worden sein.
- Einteilung dieser Aufgabe beschränkt sich pro Monsterduell auf 4 Mitglieder
- Die Berechnung zum Ablauf des Monsterduells wurde mit dem Update "Solo-Abenteuer" nicht verändert.
(Abschnitt "Duell-Parameter" am 24.3.2022 der FAQ hinzugefügt)