Ein Spieler ist weggelaufen und ihr findet ihn nicht mehr? Hier könnt ihr ihn suchen! Über euren Wecker kommt ihr in ein laufendes Suchspiel.
Sollte eine Suchspielphase angekündigt werden, laufen an einem Tag immer 4 Suchspiele. Jeder Spieler kann an allen Suchspielen teilnehmen. Teilnahme bedeutet wenn man einen Tipp abgibt oder Angriffe über Kampf, Glück oder Sieg startet. Im Wecker könnt ihr auf eigenen Wunsch die Mottotopszählung deaktivieren, da im Suchspiel etwas geringere Respektwerte in Duellen gewonnen werden. Die Suchzeiten werden euch bei der Uhr angezeigt, finden aber jeden Tag zu festen Zeiten statt. Die Zeiten sind:
10 Uhr
14 Uhr
18 Uhr
22 Uhr
Das Suchspiel ist immer für 2 Stunden geöffnet. Es werden 2 Spieler aus Bundeskampf als Gesuchte bestimmt. Des Weiteren gibt es hierbei 3 unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die wir selbst per Zufall vorgeben. Der Schwierigkeitsgrad hat Einfluß auf die Bedingung bei den nötigen Siegen und die Belohnungshöhe. Danach erfolgt ein 2 geteilter Abschnitt. Im 1.Abschnitt müsst ihr versuchen die Namen der Spieler zu erraten. Im 2.Abschnitt könnt ihr jeden Spieler mittels Siegen in 10 Stufen aufwerten. Die 2 Spieler werden vom System per Zufall bestimmt. Um als Spieler ausgewählt zu werden gelten folgende Regeln:
- Man muss mindestens Level 2 haben
- Man muss mindestens 2.500.000 Respekt haben
- Man darf im Name kein Leerzeichen vor oder am Ende haben
- Man darf zwischen zwei Wörtern nicht mehr als ein Leerzeichen haben
Sind die 2 Spieler vom System ausgewählt, starten 48 Minuten in denen ihr versuchen könnt die Namen zu finden. Damit ihr auch eine Chance habt, bekommt ihr zu jedem Spieler alle 8 Minuten einen Tipp. Sobald beim Button Tipp abholen erscheint, stehen neue Tipps zur Verfügung. Ihr könnt aber auch einfach die Seite neu laden. Nach 6 Tipps bei jedem Spieler ist das Ratespiel beendet. Insgesamt könnt ihr bei jedem Spieler 10 Versuche starten. Hierzu einfach auf Auflösen klicken und den Namen eingeben.
Schafft ihr es den Namen eines Spieler zu erraten, bevor alle Tipps gegeben wurden, erhaltet ihr für jeden Tipp der bei einem Spieler noch offen steht einen Aufstiegspunkt. Sobald ihr den richtigen Namen gefunden habt oder die 48 Minuten um sind, können die Spieler angegriffen werden über die Suchspielseite bei KAMPF, GLÜCK und SIEG. Mit jedem Sieg in diesen 3 Bereichen kommt man der nächsten Stufen bei einem Spieler näher. Jeden Spieler kann man in bis zu 10 Stufen steigern. Hat man die 10.Stufe erreicht, sind keine Siege mehr zu erringen.
Wichtig!
- Jede der 3 Angriffsarten hat bei jedem Spieler eine eigene Wartezeit!
- Ihr könnte also mehrere Siegversuche nahezu gleichzeitig ausführen!
- Die Wartezeiten laufen getrennt von der normalen Kampfwartezeit in Bundeskampf!
KAMPF
Beim Kampf wird ein normales Duell ausgeführt. Jedoch erfolgt kein Abzug am regulären Tagesangriffslimit auf den Spieler. Des Weiteren kann man ihm keinen Respekt ziehen und keine D-Mark abnehmen. Der angegriffene Spieler bekommt keinen Kampfbericht. Der Kampf ist alle 10 Minuten möglich. Man erhält folgende Belohnungen:
- Respekt und Vereinsrespekt
- Zwischen 150-300 D-Mark
- Fleisspunkte
- Anrechnung bei den Siegen in der Vitrine
Wichtig:
- Man kann die Wartezeit 5mal mittels Zwergen überspringen, danach nicht mehr!
- Man kann die Wartezeit nicht durch den Verein verkürzen!
- Man kann Kämpfe gegen zu starke Krieger verlieren!
- Die Glanztaten werden nicht unterstützt!
- FP aus Suchspielen Zählen Nicht in der DM-Liste !
GLÜCK
Bei Glück müsst ihr es schaffen kein aktives Verbot zu brechen. Die Auswahl wird bei jedem Klick auf Glück vom System per Zufall ausgelöst. Die Glücksvariante kann man alle 6 Minuten auslösen oder gegen Zwerge sofort neu starten. Folgende Belohnungen sind zu finden:
- Zwischen 200-500 D-Mark
- Fleisspunkte
- Respekt und Vereinsrespekt
- Anrechnung bei den Siegen in der Vitrine
Hast du kein aktives Verbot gebrochen, wird einem angeboten gegen 5, 10 oder 20 Zwerge weitere 5, 10 oder 20 Siege zu erhalten.
Wichtig:
- Man kann die Wartezeit nicht durch den Verein verkürzen!
- Man kann die Wartezeit mittels Zwergen überspringen!
- Je nach Glück kann man auch mal ein aktives Verbot brechen und bekommt dann keinen Sieg gutgeschrieben!
- Die Glanztaten werden nicht unterstützt!
- FP aus Suchspielen Zählen Nicht in der DM-Liste !
SIEG
Bei Sieg erringt ihr egal welches Level euer Gegner hat einen Sieg. Alle 8 Minuten ist ein Angriff möglich. Sollte aber der gesuchte Spieler mehr als 10 Level über einem Selbst sein oder mehr als 500 Skillpunkte inne haben, sinkt die Wartezeit bei Sieg auf 6 Minuten. Bei einem Sieg bekommt man folgende Belohnungen:
- Respekt und Vereinsresepkt
- Zwischen 100-200 D-Mark
- Fleisspunkte
- Anrechnung bei den Siegen in der Vitrine
Wichtig:
- Man kann die Wartezeit nicht durch den Verein verkürzen!
- Man kann die Wartezeit 10mal mittels Zwergen überspringen, danach nicht mehr!
- Man gewinnt bei dieser Varianter immer egal wie stark der Gegner ist!
- Die Glanztaten werden nicht unterstützt!
- FP aus Suchspielen Zählen Nicht in der DM-Liste !
FREIKÄMPFE
Aktiviert man seine Freikämpfe werden einem bei Glück keine Zwerge abgezogen. Freikämpfe kann man in folgenden Bereichen außerhalb des Suchspiels
(aber nur in der aktiven Laufzeit und man muss vorher einmal das aktuell laufende Suchspiel aufgerufen haben) durch folgende Aktionen sammeln:
Leicht
pro Kampf gibt es 4 Freikämpfe (maximal 10 Kämpfe)
pro Aussendienst gibt es 4 Freikämpfe (maximal 5 Aussendienste)
Mittel
pro Kampf gibt es 6 Freikämpfe (maximal 10 Kämpfe)
pro Aussendienst gibt es 6 Freikämpfe (maximal 5 Aussendienste)
Schwer
pro Kampf gibt es 8 Freikämpfe (maximal 10 Kämpfe)
pro Aussendienst gibt es 8 Freikämpfe (maximal 5 Aussendienst)
Am Ende der 2 Stunden verfallen die Freikämpfe. Man kann aber bei einem erneuten Start eines Suchspiel von vorne mit dem Freikämpfe sammeln beginnen.
BELOHNUNGEN
Seine Belohnung für die Stufen muss man am Ende des Suchspiels durch erneutes Aufrufen der Seite abholen. Dabei erscheint dann ein Popup mit allen Angaben.
Für die Stufen gibt es folgende Belohnungen bei jedem Spieler:
Leicht
Stufe 1 = 1 Arbeitsstunde
Stufe 2 = 2 Arbeitsstunden
Stufe 3 = 4 Arbeitsstunden
Stufe 4 = 6 Arbeitsstunden
Stufe 5 = 8 Arbeitsstunden
Stufe 6 = 10 Arbeitsstunden
Stufe 7 = 1 AP
Stufe 8 = 2 AP
Stufe 9 = 4 AP
Stufe 10 = 8 AP
Mittel
Stufe 1 = 1 Arbeitsstunde
Stufe 2 = 2 Arbeitsstunden
Stufe 3 = 4 Arbeitsstunden
Stufe 4 = 7 Arbeitsstunden
Stufe 5 = 10 Arbeitsstunden
Stufe 6 = 1 AP
Stufe 7 = 2 AP
Stufe 8 = 4 AP
Stufe 9 = 8 AP
Stufe 10 = 14 AP
Schwer
Stufe 1 = 2 Arbeitsstunde
Stufe 2 = 4 Arbeitsstunden
Stufe 3 = 7 Arbeitsstunden
Stufe 4 = 10 Arbeitsstunden
Stufe 5 = 1 AP
Stufe 6 = 2 AP
Stufe 7 = 4 AP
Stufe 8 = 10 AP
Stufe 9 = 16 AP
Stufe 10 = 24 AP
AP = Aufstiegspunkte
Wichtig:
- Man bekommt nur die Belohnung für die Stufe die man am Ende des Suchspiels einnimmt!
- Die Arbeitsstunden sind Basiswerte ohne jegliche Boni.
- Jeder Spieler der im Suchspiel als Suchobjekt ausgewählt wurde, bekommt 10 Aufstiegspunkte.
- Schafft man beide Spieler auf Stufe 10 bekommt man bei Leicht-Mittel-Schwer 6-10-15 Aufstiegspunkte angerechnet.
- Angriffe bei (KAMPF, GLÜCK und SIEG) bringen keinen Fortschritt.
- Niederlagen im Suchspiel haben keinen negativen Einfluß auf die SIegesserie