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Es ist schon genial, wie man es schafft, dass man utopische Werte ansetzt, um dann zu sagen, hoppla auf der anderen Seite kommen auch utopische Werte raus. Klar gibt es keinen 120er, der 120k Fitnesswert hat. Es gibt genauso keinen, der auf Lv 30 30k an Fitness hat. Ich habe mir nämlich ganz einfach mal die Mühe gemacht und habe lv 30er angeschrieben. Mehr als 18k kann man auf Lv 30 wirklich nicht erwarten!! Und die sind schon unter den Top 10 in ihrem 30er Bereich.Ich bin auf Eure Meinungen gespannt.
Schon mal Gratulation, du bist der erste, der bisherigen Poster, der sich Gedanken gemacht hat und einen Verbesserungsvorschlag präsentiert, um die Situation zu verbessern.
Zu deinem Verbesserungsvorschlag:
Der Boost für die kleinen Level wäre noch im vielleicht möglichen Bereich, allerdings gleichzeitig den gleichen Abzug für die Highlevel anzubringen wäre mehr als utopisch.
Als Beispiel : Ein Lev 30 mit 30K fitness (ein Zwerg der gut dabei ist) wäre nach der Formal genauso gut wie ein lev 120er mit 120k Fitness (so ein Zwerg existiert nicht mal im Spiel).
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »acu1« (13. März 2016, 12:46)
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das wäre vielleicht mal was, so wie beim special, das tischtennis-turnier für jeden spieler, halt nur für die vereine umbauen, es gibt 5 skills wovon auf 3 die erwirtschafteten punkte verteilt werden und den rest beschert das zufallsprinzip.
_______________________________________
Fall 2: (Idee ist mir grad beim Schreiben gekommen, also erst 0 Minuten alt und ungereift)
Möchte man was wirklich ausgeglichenes Duell für alle, also groß,klein,jung und alt, dann sollte so ein Turnier nicht über die Stärke gewonnen werden, sondern über Hirnschmalz, Aktivität und Glück.
Die Liga ist ja am Fußball angelehnt aber kein Spiel.
wie wärs:
1. Die Vereinsleitung stellt eine Mannschaft auf.
2. Der Verein kloppt jetzt fröhlich vor sich hin und erkloppt damit Spielerskillpunkte.
- X FP punkte sammeln um Spielerskillpunktepakete () mit Y SKillpunkten zu bekommen
- gesammelte FP = Summe aller gesammelten FP / Anzahl Spieler
- Zwerge, die nicht in der gesamten FP sammeln Phase dabei waren, zählen nicht in dieser Rechnung
3. Die Aufstellung des Gegners wird sichtbar
4. Die Vereinsleitung verteilt seine Y Skillpunkte auf die aufgestellten Spieler auf die Attribute: KS, DS, Fitness, WN, Eindruck uswusf
(oder nur KS, Leben und wn, damit weniger Arbeit anfällt)
5. Spielbeginn.
- jeder kloppt jeden (artet in zu vielen Kämpfen aus) oder
- Sturm kloppt Abwehr und umgedreht oder
- man selbst kloppt denjenigen, der einem gegenüber steht (Position 1 gegen Position 1 Gegner usw)
Und beim nächsten mal gibt es ein neues Spiel. Handball oder Volleyball...es ändert sich ja nur der Hintergrund.
Damit wären Karten komplett neu gemischt. Jetzt zählt Aktivität und Glück. Auch die Rückrunde - die jetzt keinen Sinn hat, sie verdoppelt nur die so schon lange Liga - könnte wieder ganz anders ausfallen.
Es müsste dann auch der Gesamte Verein/die gesamte Mannschaft mitmachen. Einen besonders stark aufzupumpen, der dann alle Gegner locker verkloppt resultiert darin, dass seine Mitspieler schwach sind.
Ich weiß, erst schreibe ich man sollte nicht viel ändern und danach mache ich einen Vorschlag, der bis auf das Grundgerüst alles umkrempelt. Bin mir auch im klaren, dass das keine Anpassung ist, die binnen paar Tage eingeführt werden kann.
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Hallo Acu,deine Berechnung hat nur einen Haken. Es gibt auch Spieler der Betaphase die einige Jahre ausgesetzt haben und somit zu den Ältesten Zwergen gehören aber letztendlich nur 1 oder 2 Jahre gespielt haben und jetzt wieder angefangen haben. Die können nicht wirklich gut sein und würden auf grund des Alters noch mal abgestraft
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »instructor« (13. März 2016, 14:21)
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Nein, das war auch mein 1. Gedanke. Da wird wirklich kein Schuh draus und ich glaube diese Variante wurde auch schon bei der Ligaerstellung angedacht, da es der naheliegendste ist. Aber es entstehen damit genau die gleichen Diskrepanzen, die sogar noch größer werden, wie jetzt schon.Also doch wie in nem Post von mir schon angeregt.:Werte durch Lvl. teilen x60 und gut ist.
Das trifft die realen Werte bei BK wohl am ehesten.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DNA« (17. März 2016, 09:56)
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