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Freitag, 7. Januar 2011, 16:43

Um was geht es bei diesem Feature?

Liebe Bundeskämpfer,

ganz Bundeskampf steht Kopf, denn die Gerüchte um einige eigenartige Fremde, die vor den Toren der Stadt gesichtet wurden verdichten sich immer mehr!

Eine der größten Herausforderungen aller Zeiten erwartet euch im Bereich Eurer Vitrine, die ihr per Button 7 Goldene Zwerge dort ansteuern könnt!

Sammelt Euren ganzen Mut und besinnt Euch Eures Kampfgeschickes, Eurer Skill- und Strategiekunst, um die fantastischen Belohnungen im Kampf gegen die 7 goldenen Zwerge einheimsen zu können!

Nähere Erläuterungen zu dem neuen Feature könnt ihr im dafür ausgewiesenen Infobereich entnehmen.
(in der Ecke oben rechts, wenn Ihr in dem Feature drin seid)

Viel Glück und Erfolg bei dieser einmaligen Herausforderung, der ihr euch ab Level 5 stellen könnt, wünscht euch

Euer Bundeskampf-Team

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:44

Wie oft kann ich die Zwerge angreifen?

In Runde 1 kann man die Goldenen Zwerge maximal 10 Mal am Tag angreifen.

In Runde 2 können die Goldenen Zwerge maximal 30 Mal am Tag angegriffen werden.

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:45

Wie lange muss ich warten, bis ich den Zwerg wieder angreifen kann?

Die Kampfwartezeit beträgt 5 Minuten ab Beginn des Kampfes plus die Zeit, die Dein Zwerg benötigt, um wieder volles Leben zu haben.
Die Veringerung der Kampfwartezeit, die Dein Verein ausgebaut hat, wird mit angerechnet.

Die Wartezeit kann natürlich auch mit Zwergeneinsatz übersprungen werden.

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:46

Wirken sich die Kämpfe auf meine Kampfserie aus?

Nein. Das Feature ist von der "normalen" Wilden Keilerei ausgenommen. Du gewinnst/verlierst keinen Respekt, sie werden bei den Glanzleistungen nicht angerechnet (blaues Auge und Lebenskünstler) und die Kampfserie bleibt unangetastet.
Allerdings erhälst Du Fleisspunkte.

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:47

Kann ich die Zwerge auch während der Arbeit oder dem Außendienst angreifen?

Nein. Hier gelten dieselben Regeln, wie bei normalen "Kämpfen" auch.
Es geht nur, wenn Du gerade nicht arbeitest und gerade keinen Außendienst machst.

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7

Freitag, 7. Januar 2011, 16:49

Gibt es eine zeitliche Beschränkung in der ich die Zwerge angegriffen haben muss?

Nein, "Die 7 Goldenen Zwerge" stellen ein langfristiges Feature dar.
Es gibt keinen Stichtag oder eine anderweitige zeitliche Befrenzung.

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8

Freitag, 7. Januar 2011, 16:51

Habe ich durch das Tagesessen einen Vorteil?

Das Tagesessen kann Dir einen kurzfristigen Vorteil verschaffen, da sich die Zwerge erst nach einer Niederlage Deinen Skills anpassen.
Auch Skillen kurz vor einem Kampf, kann sich positiv auf den Ausgang auswirken.

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:52

Ich habe für die Kämpfe in der Vitrine keine ehrenvolle Siege bekommen

Die ehrenhaften Kämpfe werden Dir erst gutgeschrieben, wenn Du einen Zwerg komplett besiegt hast.

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:54

Was bekomme ich als Belohnung?

Hast Du alle 7 Zwerge geschafft, bekommst Du eine schicke Vitrinenfigur.
Für jeden besiegten Zwerg gibt es die folgenden Belohnungen:















Goldener Zwerg 1
ALBERT


Albert gehört zur geistigen Elite der furchtlosen Söldnerzwerge. Seine körperlichen Defizite gleicht er mit List und Cleverness aus und obwohl er harmlos wirkt, hat er es faustdick hinter den Ohren. Unterschätze ihn nicht, wähle besonnen dein Training und der Sieg wird dein sein!
Kopfgeldprämie in der 1. Runde: 10 Glück
Kopfgeldprämie in der 2. Runde: 20 Glück
Kopfgeldprämie in der 3. Runde: 30 Glück
Kopfgeldprämie in der 4. Runde: 30 Glück



Goldener Zwerg 2
MONI


Moni ist die Muse der Zwergensöldnertruppe. Bevor sie der Organisation beitrat war sie eine erfolgreiche Malerin. Lasst euch nicht irre führen, aus der Künstlerin wurde eine Überlebenskünstlerin im Kampf und so manch ein Gegner hat den Fehler sie zu unterschätzen mit einer schmachvollen Niederlage bezahlt!
Kopfgeldprämie in Runde 1: 15 Schleuderkraft
Kopfgeldprämie in Runde 2: 25 Schleuderkraft
Kopfgeldprämie in Runde 3: 40 Schleuderkraft
Kopfgeldprämie in Runde 4: 40 Schleuderkraft


Goldener Zwerg 3
HUBERT


Als Sohn eines deutschen Missionars im Amazonas hat Hubert früh gelernt, wie man unter widrigen Umständen überlebt! Und im Gegensatz zu seinem Vater entwickelte er auch früh Allmachtsphantasien! Wer seinen Worten nicht folgt, den schlägt er zu Brei und sein religiöser Eifer ist dabei seine stärkste Waffe und die Quelle seiner Kraft!
Kopfgeldprämie in Runde 1: 20 Wahrnehmung
Kopfgeldprämie in Runde 2: 30 Wahrnehmung
Kopfgeldprämie in Runde 3: 40 Wahrnehmung
Kopfgeldprämie in Runde 4: 40 Wahrnehmung


Goldener Zwerg 4
SCHORSCH


Schorsch ist der derbe Rabauke und Haudrauf in der Vereinigung der 7 goldenen Zwerge. Er besticht nicht nur durch seine brachiale Körperkraft, sondern auch seinem Faible sich über seine Gegner lustig zu machen!
Kopfgeldprämie in Runde 1: 25 Fitness
Kopfgeldprämie in Runde 2: 40 Fitness
Kopfgeldprämie in Runde 3: 60 Fitness
Kopfgeldprämie in Runde 4: 60 Fitness


Goldener Zwerg 5
SIR FRANZ


Franz ist von der Abstammung her ein Zwerg mit blauem Adelsblut. Er ist ein wahrer Meister der Strategie und führt eine scharfe Klinge mit der er umzugehen weiß! Ihn zu schlagen bedeutet ein hohes Maß an Geschick, Skills und Kampfstrategie inne zu haben.
Kopfgeldprämie in Runde 1: 1 Item
Kopfgeldprämie in Runde 2: 1 Spezialitem
Kopfgeldprämie in Runde 3: 1 Spezialitem
Kopfgeldprämie in Runde 4: 1 Spezialitem

Goldener Zwerg 6
MAX


Max hat den schwarzen Gürtel in mehr als fünf Kampfsportarten, unter anderem auch in der kantonesischen Variante von Zwerg Fu! Die Schnelligkeit seiner Schläge und Tritte ist allseits gefürchtet und macht ihn zu einem der gefährlichsten Gegner der siebenköpfigen Zwergentruppe!
Kopfgeldprämie in Runde 1: 50 Zwerge
Kopfgeldprämie in Runde 2: 750 Fleisspunkte
Kopfgeldprämie in Runde 3: 1.500 Fleisspunkte
Kopfgeldprämie in Runde 4: 1.500 Fleisspunkte

Goldener Zwerg 7 (Endgegner)
HARTMUT


Es ist soweit, der Kopf der sieben goldenen Zwerge erwartet euch zu einer letzten Schlacht! Er ist schneller, gefährlicher, härter und stärker als es je ein Zwerg in Bundeskampf war! Das Wort Niederlage kennt der verschlagene und mit allen Wassern gewaschene Hartmut nicht. Ehemals Anführer einer Spezialeinheit des BK A-Teams ist er das letzte, fast unbezwingbare Hindernis vor dem größten Sieg deiner Bundeskampfkarriere!
Kopfgeldprämie in Runde 1: 40 Aufstiegspunkte und ein Vitrinenobjekt
Kopfgeldprämie in Runde 2: 60 Aufstiegspunkte und ein Vitrinenobjekt
Kopfgeldprämie in Runde 3: 80 Aufstiegspunkte und ein Vitrinenobjekt
Kopfgeldprämie in Runde 4: 80 Aufstiegspunkte und ein Vitrinenobjekt

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Freitag, 7. Januar 2011, 16:54

Wie geht es weiter, wenn ich alle 7 Zwerge besiegt habe?

Vorerst ist das Feature beendet, wenn Du alle 7 Zwerge geschafft hast.
Es wird aber künftig die Möglichkeit geben, unter erschwerten Bedingungen, die Runde nochmals zu machen.
Dementsprechend wird sich dann auch Deine Vitrinenfigur ändern.

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12

Freitag, 7. Januar 2011, 18:12

Wie erhalte ich meine Belohnung?

Hast Du einen Zwerg 7 Mal besiegt, geht er in die "Verliererhaltung". Klicke ihn einfach an und Du erhälst Deine Kopfgeldprämie.

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13

Freitag, 7. Januar 2011, 18:16

Muss ich einen Zwerg 7 Mal in Folge besiegt haben?

Nein. Du musst ihn ingesamt 7 Mal besiegt haben.
Es gibt auch keine Begrenzung, dass Du das innerhalb einer bestimmten Zeit schaffen musst.

Rumpel

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Donnerstag, 19. November 2015, 11:21

7 Goldene Zwerge Update

Folgende zusätzliche Anpassungen wurden vorgenommen:
  • Erweiterung auf 3 Runden
  • In Runde 3 können die Goldenen Zwerge maximal 60 Mal am Tag angegriffen werden
  • Bei jedem Angriff auf einen Goldenen Zwerg bekommt man zwischen 150-400 DM, doppelte FP und Zählung in der Vitrine bei Kämpfe
  • Es gibt eine getrennte Kampfwartezeit
  • Jeden Tag gibt es zu verschiedenen Zeiten eine Happy Hauer für eine Stunde mit möglichen Bonus: 100%,150% oder 200% mehr DM bei goldenen Zwergen
  • Die Anzeige der Happy Hauer erfolgt auf der Goldenen Zwerg-Seite
Heute back ich, morgen brau ich!

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Mittwoch, 25. November 2015, 11:26

Belohnung Runde 3 (7 Goldene Zwerge)


Zwerg 1: - 30 Glück
2: - 40 Schleuderkraft
3: - 40 Wahrnehmung
4: - 60 Fitness
5: - 1 Spezialitem
6: - 1500 Fleißpunkte
7: - 80 Aufstiegspunkte + Vitrinenfigur

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Dienstag, 10. Oktober 2017, 11:24

Runde 4 der Goldenen Zwerge

Belohnungen und Anpassungen der Runde 4 sind identisch mit denen der Runde 3 (s. o.).