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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CRE@tive« (30. Oktober 2010, 17:50)
Ahso, und ich dachte schon das wäre eine Maßnahme gegen Levelsitter - denn die wären ja dann schon besonders benachteiligt.Zitat
Was immer wieder gerne vergessen wird ist, dass es für alle Spieler gilt. Jeder bekommt diesen Punkt, d.h. es wird keiner bevorzugt oder benachteiligt.
Ja, "normal" spielen ist offenbar wirklich angesagt. Wo war noch mal der Reiz in einem Spiel wo es darum geht starke Zwerge zu schlagen wo erfolgreiche Strategie unterbunden wird?Zitat
Und ich denke es ist sehr einfach und klar zu erkennen, dass durch diesen einen Punkt die Spieler eher zusammen rücken, sprich wer vorher nur gekämpft und kaum im Aussendienst war kommt jetzt den Spielern näher die "normal" spielen.
Du sagst es, es geht um die Masse der zufriedenen User die entlang der gewünschten Linie kaufen, skillen & spielen.Zitat
Es geht hier nicht um Spieler die auf "Teufel komm raus" leveln, sondern Spieler die ganz normal ihre Aussendienste und ein paar Kämpfe pro Tag machen, was mit großem Abstand die Mehrheit ist.
Wenn es hier um Kohle gehen würde, dann wäre dass altze System bei weitem besser für den Betreiber. Denn jetzt machen die Levelsitter weniger Kämpfe um nicht so schnell zu leveln, ergo brauchen weniger Zwerge.
Ich verstehe den Sinn nicht. Warum soll ich dafür bestraft werden, dass ich 20 Stufen nach oben schlage. Nur weil ich einen "Plan" verfolgte, der regelkonform war und teilweise aufgeht werde ich nun quasi ko gestellt.Zitat
Es geht hier einfach um Chancengleicheit und Fairness so gut es möglich ist.
Eine Kampfspe(e)rre wäre noch viel schlechter für die Levelsitter, denn gerade dass weite kämpfen nach oben macht dass Sitten in ihren Augen so interessant.
Zitat
Und gerade weil man dieses Problem erkannt hat ist dieses System eingefügt worden.
Und natürlich wird manN es nie allen Recht machen können, daher kann manN schon mal den Eindruck bekommen dass einem die Ströumung mitzieht obwohl manN in die andere Richtung will.
Zitat
An dem Zuspruch den wir bekommen - hier und per Mail/Pn zeigt dass es eine Maßnamhe ist dioe bei der breiten Masse auf Zustimmung gestoßen ist. Da es keine adequaten anderen Idee (nur meckern) gibt, kann ich mir nicht vorstellen dass es geändert wird.
Ich versteh schon wieder nicht warum du das schreibst.Zitat
Es ist jede Art von Argumentation und Beleidigung dazu ausgetauscht und los getreten worden.
ich denke wir sollten mal schauen, bevor wir unsere Zeit unnützt verschreiben ob es überhaupt noch neue Argumente gibt.
Zitat
Freuen würde ich mich jedoch über neue Ideen die nicht lobbyistisch sind, sondern der Allgemeinheit dienen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CRE@tive« (31. Oktober 2010, 21:03)
obwohl eindeutig viel viel mehr leute unter den Levelsperren "leiden" mußten
wer weiß ob die kommt weil unsere @dmin hat dieses in einem Thread offen gelassen
Ich wär da für 30% Levelsperrextrabonus für alle 70er plus 5% auf Respektpunkte da es uns verwehrt würd nach oben zu schlagen.
Aktuell benötige ich 6600 Kämpfe um allein durch Kämpfe zu leveln. Ich weiss einigen von Euch kommt es so vor als ob man wohl Monate brauchen würde um das zu erreichen. Das mag auf einige auch zutreffen. Jedoch als Zwergenkäufer werde ich damit irgendwie abgestraft. Ich bin wohl einer der angesprochenen Levelsitter und wie im laufenden Turnier zu sehen ist, sind die wirklichen Sitter nur ne Hand voll. Scheinbar jedoch wichtig genug für so ein "feature".
wer weiß ob die kommt weil unsere @dmin hat dieses in einem Thread offen gelassen
Ich wär da für 30% Levelsperrextrabonus für alle 70er plus 5% auf Respektpunkte da es uns verwehrt würd nach oben zu schlagen.
das werden wir dann sehen wenn wir daran gekommen sind
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pit.69« (1. November 2010, 19:33)