... es is doch echt total blödsinning ne waffe, die nur 50 stats gibt aber 1 punkt mehr schaden hat besser zu nennen als eine, die 100 stats gibt und halt ein punkt weniger schaden macht... (übertrieben dargestellt)...
Nein ist es nicht, irgendwo muss ja die Grenze gezogen werden und die ist hierbei nunmal der Waffenschaden.
Wie will man außerdem entscheiden, welche Waffe besser ist.
Beispiel:
- Waffe A Schaden 50-70, Leben +20, Wahrnehmung +30, Schleuderkraft +10
- Waffe BSchaden 50-70, Leben +30, Wahrnehmung +20, Schleuderkraft +10
Welche ist nun besser?? die Anzahl der zusätzlichen Attributspunkte is gleich. Für den einen mag Waffe A, für nen anderen jedoch Waffe B die bessere sein.
Klar ist es porgrammiertechnisch die einfachste Lösung nur den Kampfschaden zu beurteilen, aber auch am sinnvollsten, da es ja auch unterschiedliche Skilltaktiken gibt.
Abgesehen davon hat sich ja auch jemand was dabei gedacht und hat dies nicht einfach aus eigener Willkür heraus entschieden.
Dementsprechend ist die Diskussion eigentlich beendet und deine Frage geklärt.
Für alle weiteren Aspekte nutze bitte die Ideensektion, da es sich hierbei ja um eine Änderung gegenüber der bisherigen Entscheidungslogik handelt.