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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »4restel4« (26. Januar 2010, 07:34)
Wir werden uns alle Kriege anschauen , es sollte immer so sein das jeder Verein eine Chance hat! Und bedenkt bitte!! Wenn Ihr euch nicht gegen einen Verein wehrt habt ihr keinen grossen Nachteil.
Nachtrag:
Ich habe mich der Sache jetzt mal angenommen.
Nehmen wir mal als Beispiel einen aktuellen (im ersten Blick aussichtslosen) Krieg von LeijiONE.
Wenn wir virtuell alle Spieler Verein 1 gegen alle Spieler Verein 2 kämpfen lassen gewinnt:
Verein 1: 25 Kämpfe
Verein 2: 63 Kämpfe
Die 25 Kämpfe aus dem schwächeren Team setzen sich wie folgt zusammen:
Wenn jeder gegen jeden Kämpft gewinnen die Mitglieder des schwächeren Vereins:
Mitglied 1: => 4 Kämpfe gewonnen
Mitglied 2: => 4 Kämpfe gewonnen
Mitglied 3: => 4 Kämpfe gewonnen
Mitglied 4: => 3 Kämpfe gewonnen
Mitglied 5: => 3 Kämpfe gewonnen
Mitglied 6: => 4 Kämpfe gewonnen
etc.....
demnach hat jeder Spieler die Chance gegen 3-4 Spieler des gegnerischen Teams zu gewinnen
Die Stufe der Spieler sagt nichts über Sieg oder Niederlage aus! Ein Level 12 kann auch gegen ein Level 15 gewinnen!
Verein 2 ist hier jedoch eindeutig im Vorteil.
Mitglied 1: => 8 Kämpfe gewonnen
Mitglied 2: => 8 Kämpfe gewonnen
Mitglied 3: => 4 Kämpfe gewonnen
Mitglied 4: => 1 Kämpfe gewonnen
Mitglied 5: => 8 Kämpfe gewonnen
Mitglied 6: => 1 Kämpfe gewonnen
etc.....
Ich habe herausgefunden das wir das Handicap zu niedrig angesetzt haben, dies wird im Laufe des Tages korrigiert.
Ebenfalls werden wir den maximalen Stärkeunterschied niedriger setzen, so das es weniger unausgeglichene Kriege geben wird.
Nach der Handicapanpassung werden jedoch beide Seiten eine Chance haben den Krieg für sich zu entscheiden, auch wenn es vielleicht im ersten Bild "unfair" aussieht.
Damit ein schwächerer Verein das Handicap optimal ausnutzt um den Krieg für sich zu gewinnen, müssen die Spieler des Kriegsgegners gefunden werden die schwächer sind als man selbst (diese können auch von der Stufe leicht höher sein! Anhaltspunkt kann immer die Ausrüstung des Gegners sein). Hat man diese gefunden sollte man sich auf diese konzentrieren im Verlauf des Krieges.
Die 25 Kämpfe aus unserem Beispiel die Verein 1 (also LeijiONE Verein) gewinnt werden durch das Handicap x-fach höher bewertet wie die 63 Kämpfe des gegnerischen Teams. Die wichtigste Aufgabe jedes Mitglieds des schwächeren Vereins is es die (aus unserem Beispiel) 3 oder 4 gegnerischen Mitspieler zu finden gegen die man selbst gewinnt und sich auf diese zu konzentrieren. Denn für jeden Sieg muss das gegnerische Team x mal gewinnen um dies auszugleichen.
Was die Kriegslänge betrifft :
Vorschlag: wie wäre es wenn der Kriegsstarter selbst bestimmen kann wie lange der Krieg geht?
Also herr moderator, ich find die ganze sache mit dem krieg ja ganz gut nur muss ich mal sagen das des schon ein bissel übertrieben ist mit dem ganzen handicap.. da kann ja jeder verein der unter tausend ist einen der die gleiche anzahl an mitgliedern hat und in etwa bei 200 steht angreiffen.. und gewinnt auch noch durch sein super handicap....
tztztztztz... ist gerade bei uns im verein so... dacht mir ich probier des mal aus mit dem vk um zu sehen wie des ist... aber nischt is... absoluter müll zur zeit... natürlich kann man jetzt sagen selbst schuld aber wo bleibt den dann der spaß am spiel...?
bitte überarbeitet mal die ganze sache... im sinne der lieben zwerge im spiel..
...Das Ein- und Austreten als Reaktion und Maßnahme gegen den Krieg vorzugehen ist kein sinnvoller Schachzug, denn dadurch verlieren die Spieler, die austreten Teamrespekt, wohingehend sie bei der Nichtbeteiligung am Krieg so gut wie nichts verlieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Baphomet« (27. Januar 2010, 21:27)
...Das Ein- und Austreten als Reaktion und Maßnahme gegen den Krieg vorzugehen ist kein sinnvoller Schachzug, denn dadurch verlieren die Spieler, die austreten Teamrespekt, wohingehend sie bei der Nichtbeteiligung am Krieg so gut wie nichts verlieren.
LoooL hat es nun keine Nachteile oder so gut wie keine??
Zitat
Wieso führt ihr nicht einfach n Button ein, nach dem "Motto wir beenden, weil wir uns eh nicht wehren"...oder ist das etwa zu schwer für euch? kann zur Not dabei auch gern helfen
Zitat
Es ist sehr sinnvoll, dass es ein Handicap gibt nur sollte dabei die Kriegsstärke der beiden Vereine berücksichtigt werden und nicht das so toll beschriebene Szenario von wegen jeder greift jeden an....wie oft wird das da durchgespielt?? 1 Mal.....das wäre natürlich sehr schlau, zumal einiges bei den Kämpfen von Zufall abhängt...aber ich will euch ja nicht vorschreiben, wie ihr eure Arbeit macht, nur Hinweise geben, wie es sinnvollen und besser gehen könnte.
Zitat
Außerdem bitte ich um ne Erklärung, wie welche Zwerge in den Pot wandern....wenn ich Vereinsinvestitionen tätige....nach eigenen Erfahrungen NICHT.....wenn ich Item kaufe...nach eigenen Erfahrungen NICHT....wenn ich dem Verein Zwerge spende....nach eigenen Erfahrungen NICHT....
.
aber ihr macht das schon
Zitat
LoooL hat es nun keine Nachteile oder so gut wie keine??
Zitat
Wird der Zusätzliche Vereinsrespekt den Angreifer bei nicht reagieren auf den Krieg wieder gelöscht?
Nochmal kann ich nur bitten hier keine vagen Vermutungen, die sich auf keine Aussage, die unsererseits zum Krieg gemacht wurden, in den Raum zu stellen. Es gibt nicht mehr und nicht weniger Vereinsrespekt im Krieg, als es man in Kämpfen ausserhalb des Krieges erhalten kann.
Mir scheint es teilweise so, dass man partout etwas negatives an den Kriegen rausdeuten möchte!
Zitat
....Während eines Krieges werden+20% auf gewonnen Vereinsrespekt gezählt.....
Zitat
Wo sind das bitte vage Vermutungen??
Werden diese 20% am Ende wieder abgezogen oder nicht??
Wird es eine Option "Krieg beenden" geben oder nicht??
Warum zettelt ihr dann einen Krieg an Wolke ?Hallo,
ich wollte nur mal im Namen des gesamten Saxonia-Kloppers Verein sagen, dass der Krieg echt total den Spiel-Spaß mindert. Wir haben auch gerade damit zu kämpfen ein Mitglied davon zu überzeugen nicht auszusteigen aus dem Verein bzw ganz aus dem Spiel.
MfG Wolke86
Mag ja sein, dass das System hier irgend ein handicap ermittelt.. jedoch bleibt es im raum stehen, das jeder schwache verein bzw der letzte den ersten angreifen kann und dann noch gewinnt... man man... des macht alles keinen spaß und sinn mehr dann.. denkt doch mal nach.. man kauft oder verdient sich die zwerge und investiert sie dann bei sowas.. und verliert am ende diesen vereinskrieg, weil irgend ein system sagt du hast handicap weil du so stark bist.. heul heul.. hat man bei den normalen prügelein nen hadicap...? NEIN...! also was soll der misst... weg damit oder verbessert des ganze system... und mal gleich ein vorschlag dazu... führt einen button ein wo man den krieg eingehen kann, so erspart man sich jede menge ärger oder man weiß worauf man sich ein lässt..Liebe Vereinsmitglieder,
ich habe dies in einem anderen Thread schon beschrieben, die Kriegsstärke ist ein Indikator für die gesamte Skillstärke eines Teams, man kann sie auf jeden Fall als aussagekräftigen Grad für eine mögliche Kampfkraft eines gegnerischen Teams zu Grunde legen.
Das Handicap wiederum wird im Falle des Kriegseintritts ermittelt, hierbei spielt das System durch, was passieren würde, wenn jeder gegen jeden kämpfen würde! Anhand dieser Auswertung wird das Handicap bestimmt. Dieses ist variabel und passt sich den Gegebenheiten an, d.h. bei Zu- und Abgängen und signifikanten Änderungen der Stärke eines Teams wird das mögliche Kriegsszenario, also die Anzahl der Gewinne und Niederlagen untereinander wieder neuberechnet und das Handicap neu festgesetzt. Somit passt sich das Handicap den Gegebenheiten an!
Ich weise gerne noch einmal darauf hin, dass wir dafür gesorgt haben, dass das Vereinskriegssystem Schutzmechanismen für Schwächere hat und dass es für stärkere Vereine nicht lukrativ ist gegen Schwächere Krieg zu führen. Zumal man sich als mögliche Kriegsbeute uninteressant machen kann, wenn man nun eben nicht auf den Krieg reagiert und die direkte Konfrontation nicht eingeht!
Das Ein- und Austreten als Reaktion und Maßnahme gegen den Krieg vorzugehen ist kein sinnvoller Schachzug, denn dadurch verlieren die Spieler, die austreten Teamrespekt, wohingehend sie bei der Nichtbeteiligung am Krieg so gut wie nichts verlieren.
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Schüler
Wohnort: Gardelegen
Beruf: Selbstständig (Fitnesstrainer,Spinning... ,Physiotherapeut)
Level: 32
level 14 greift level 16 an (und gewinnt) --> 23 respekt
level 21 greift level 14 an (und gewinnt) --> 19 respekt
das KANN nicht ausgewogen sein, die relation stimmt doch hinten und vorne nich...