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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bauer-Humpe« (19. Juli 2010, 14:24)
Da hab ich gleich mal viele Fragen an den TE:
-Was sollten die Fundstücke denn bringen? haben die nen Effekt?
-Wie willst du einen Stein in ein Album kleben? das ginge ja danach nicht mehr zu
-Wieso nur eine monatliche (oder gar nur jährliche Warenmesse)?
-Was ist so anders an den Fundstücken, dass man die tauschen können sollte un die Sammelkarten nicht?
Man muss es ja nicht unbedingt vom Glück abhängig machen, so das Anfänger auch eine Chance habenDas ist eine schlechte Idee, da dadurch Multiaccounts gefördert werden.
Also ich wäre da eher für ne Art Kette, die man sich umhängen und mit den ganzen Steinchen (keine anderen Schmuckstücke, da man diese schlecht einfassen kann), die weder Skills, noch DM oder Zwerge sondern zusätzlichen Eindruck (je nach Sorte des Steinchen in einem anderen Wertebereich) bringen füllen kann (mit unendlich vielen Slots für zusätzliche Steine; auch doppelte Steine sind möglich-> eine Tauschmöglichkeit erübrigt sich somit). So kann man endlich auch seinen Eindruck etwas mehr steigern, ohne das sich jeder Gegner den Eindruck durch das addieren der Kleidungsattribute (+60%, wenn derjenige in einem Verein ist) herausfinden kann. evtl könnte man dies ja nur in den schweren AD´s machen, wie mit den Items. Das auch der Betreiber etwas davon hat könnte man das ganze ja so gestalten, dass man mit seiner Kette zum Goldschmied gehen muss, um die Steine einfügen zu können (schließlich entfalten diese ihre wirkung erst, wenn sie auch in der Kette sind), der für jedes Einfügen von Steinen (bis max 5 gleichzeitig) je einen Zwerg verlangt.
Hi,
die Fundstücke könnten verschiedene Efekte haben , z.B. 5 Wahrnehmung oder 2 Aufstiegspunkte oder.....das ist dann Bundeskampf überlassen
das mit den Multis hat nen anderen Hintergrund. Du bist offenbar noch neu hier, also werd ichs dir mal erklären: bei jeder Aktion, bei der es darum geht anderen Spielern direkt Gegenstände, DM Zwerge oder was auch immer zukommen zu lassen fördert Multis. Multis sind Zweitaccounts, die regelwidrig geschaffen wurden um sich den fair spielenden Spielern gegenüber einen Vorteil zu verschaffen. Oft geschieht das, indem die Zweitaccounts nur AD´s erledigen und arbeiten und alles Geld entweder dem verein spenden oder auf der Hand tragen und dann mit dem Hauptchar angegriffen werden. durch eine tauschmöglichkeit jeglicher Art würde dies erleichtert werden, denn gute Gegenstänmde ohne Aufwand zu bekommen ist schließlich auch ein Vorteil. Deshalb wurde auch eine Tauschmöglichkeit für die Sammelkarten immer wieder abgelehnt. Auch ein Itemtauschsystem (bzw nen Flohmarkt) gibt es aus diesem Grund nicht. Ebenso sind Auszahlungen aus der Vereinskasse an einzelne Spieler, um diese zu unterstützen unmöglich.Man muss es ja nicht unbedingt vom Glück abhängig machen, so das Anfänger auch eine Chance habenDas ist eine schlechte Idee, da dadurch Multiaccounts gefördert werden.
Auf den Resien findet man am Ende die Steinchen. Die haben aber natürlich erst einen Nutzen, wenn man sie in die Kette einfügt. Das mit der kette hat offenbar keiner beanstandet, deshalb wurde es auch nicht wiederholt. Es ging nur noch darum, wie man an die Steine kommt, denn ohne die tollen Steinchen ist die Kette wertlos.Das hört sich ja schon gut an, aber ich hab in dem ganzen Text und Reisen ein bisschen die Idee mit dem Goldschmied und der Kette vermisst
Nein. Ich erweitere die Ideen nur oder mache Gegenvorschläge, wenn ich denke, dass etwas nicht gut ausbalanciert ist. Wenn ich dagegen wäre hätte ich das hingeschrieben und mir keine Mühe gegeben die Grundidee des TE weiterzuentwickeln.du machs alles schlecht oder trewq?
Das wäre natürlich super.
die Idee mit dem eigenen Zwergenheim aufnehmen, dass wären dann dort Gegenstände die im Raum sich platzieren ließen und die praktisch auch in einer eigenen Schatzkammer münden könnten.
Wie jedes andere Item mit Wahrnehmungsbonus auch oder meinst du, dass der Bonus selbst dann bleiben sollte, wenn man den Mantel gar nicht mehr trägt? (btw war es nicht eigentlich ne Tarnkappe?)Zitat
Als Beispiel, wenn wir das Rheingold nehmen, der Zwerg hat bekanntermaßen den Umhang, sieht man den Gegner nicht, wird es schwierig, das Ding würde also Dauerhaft einen Bonus auf die Wahrnehmung bringen.
So weit so gut, doch ich denke wie gesagt, dass man beides (also Zeit und Belohnung) etwas verringern sollte. Letztlich also nur noch ne Frage des Balancings, bei der wir unterschiedlich Ansichten haben.Zitat
Die hohen Gewinne entstehen in dem Fall durch die Zeit, weil man ansonsten ja lieber arbeiten könnte, anstatt in den Urlaub mit Risiko zu gehen.