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Rumpel

Game Admin

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Mittwoch, 8. Dezember 2021, 13:15

FAQ zur Winterweltreise 2021



Wie bereits im letzten Jahr geschehen, bleiben auch dieses Mal die Maschinen von Air BK nicht am Boden und werden Euch zu den faszinierendsten, spektakulärsten und exotischsten Naturschauplätzen dieser Welt bringen.

Sammelt kräftig Flug- und Bonusmeilen, um bis zu neun Reiseziele auf vier Kontinenten anzusteuern.


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Unser Reiseführer in der Kapitelübersicht >
Silvesterpunkte
Quiz
Boost
Minigame
Professor Wahn
Stufenbelohnungen
Auswirkung auf Bundesklatsche
Tapferkeit und Extratouren
Memory
Kartenfelder beziehen
Zusatzanzeigen
Rangliste Memory
Belohnungen Memory
Heute back ich, morgen brau ich!

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:29

Was sind Silvesterpunkte und wofür bekomme ich sie?



Die Silvesterpunkte sind Eurer "Flugmeilen", sie zeigen den Fortschritt bis zur nächsten Stufe.

Ihr bekommt Silvesterpunkte für folgende Aufgaben:
  • für jeden bestandenen Außendienst: 3 Silvesterpunkte
  • für jede gewonnene Keilerei: 5 Silvesterpunkte
  • für jede verlorene Keilerei: 2 Silvesterpunkte
  • für jede Stunde Arbeit: 1 Silvesterpunkt
Alle Fleisspunkte aus den Motto-Top-Karten sowie aus den Tagesspielen werden komplett angerechnet.
Natürlich bekommt Ihr weiterhin parallel dazu eure Fleißpunkte, die ihr normal nutzen könnt.

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:29

Was muss ich beim Quiz beachten?


  • Beim Icon zum Quiz bezieht sich die erste Zahl auf die gespielten Quiz und die zweite Zahl auf die bisher freigeschalteten Quiz!
  • Sind die Zahlen Rot hat man auf der vorhandenen Stufe schon seine 3 möglichen Quiz absolviert und muss erst eine Stufe aufsteigen um weitere Quiz zu starten!
Man bekommt solange durch jeden neuen Tag und Stufe EIN neues Quiz gutgeschrieben, bis man maximal 10 Quiz freigeschaltet hat! Für eine richtige Antwort erhält man Silvesterpunkte, deren Höhe durch die derzeitige Stufe im Special bestimmt wird. Maximal kann man in einer Stufe 3 Quiz ausspielen. Achtet also darauf, mit den Quiz nicht zu spät anzufangen!
  • Man hat 30 Sekunden Zeit für seine Antwort!
  • Ein Verlassen der Seite wird als falsche Antwort gewertet!


  • Im Popup zur Mitteilung eurer Antwortauswahl wird Euch angezeigt "Quiz pro Stufe.
  • Hier bezieht sich die erste Zahl auf Eure bisher gestarteten Quiz in der Eventstufe. Die zweite Zahl gibt die maximal möglichen Quiz in einer Stufe an!

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:30

Wie funktioniert der Boost?



Die Gesamtzahl aller richtig beantworteten Fragen beim Quiz bestimmt, welche Wirkung der einmalig nutzbare Boost haben wird! Bei Auslösen des Boosts erhaltet Ihr für jede Aktion (Kampf, Außendienst, Arbeit), zusätzliche Punkte! Die Höhe dieser zusätzlichen Punkte ist abhängig davon, wie viele Quizfragen zu diesem Zeitpunkt richtig beantwortet wurden.



Für jede richtig beantwortete Frage erhaltet Ihr + 0.5 Punkte auf alle Aktionen!

Wichtig:
  • Der Boost wirkt nur für die Aktionen innerhalb der Stufe, in der Ihr ihn ausgelöst habt und steht euch nur einmal während des Aktionszeitraumes zur Verfügung!
  • Bei aktiviertem Boost ändert sich die Grafik!
  • Der Boost wirkt auch bei einer Extratour, jedoch nur für die erste aktive Extratour während eines aktiv laufenden Booster!

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:30

Was muss ich beim Minigame beachten?



Achtung:
  • Beim Icon zum Minigame bezieht sich die erste Zahl auf die gespielten Minigames und die zweite Zahl auf die bisher freigeschalteten Minigames!
  • Sind die Zahlen Rot, hat man auf der vorhandenen Stufe schon seine 3 möglichen Minigames gemacht und muss erst eine Stufe aufsteigen um weitere Minigames zu spielen!
Man bekommt solange durch jeden neuen Tag und Stufe 2 neue Minigames gutgeschrieben, bis maximal 10 Minigames freigeschaltet sind. Für seine Leistung im Minigame bekommt man Silvesterpunkte gutgeschrieben, deren Höhe durch die derzeitige Stufe im Special bestimmt wird. Maximal kann man in einer Stufe 3 Minigames spielen. Achtet also darauf, mit den Minigames nicht zu spät anzufangen! Auf dem Startbildschirm wird Euch die noch mögliche Anzahl an durchführbaren Minigames pro Stufe angezeigt.

Beachtet bitte, dass Spiele als gespielt vermerkt werden, die gestartet wurden.
Hierbei ist es für das System unerheblich, ob tatsächlich gespielt wurde oder nicht.
Bereits das Aufrufen des Game-Buttons gilt folglich als Spielteilnahme.



Ziel des Spiels
Ziel dieses Spiels ist es, 1500 Spielpunkte zu erreichen, um die Höchstmenge an Silvesterpunkten auf der jeweiligen Stufe gutgeschrieben zu bekommen.

Aufbau des Spiels
Die Spieloberfläche besteht aus 37 sechskantigen Feldern, die es durch ebenfalls sechskantige Steinchen zu belegen gilt. Dazu bedient sich der Spieler einem aus 2 Steinchen bestehenden Pools, der im unteren Bereich angezeigt wird.
Durch Klicken auf diese Steinchen ist es möglich, Positionsveränderungen vorzunehmen.



Bedienung der Spielelemente
Um die Steinchen aus dem Pool auf der Spieloberfläche abzulegen, zieht man diese durch Halten der linken Mousetaste nach oben aus dem Pool heraus.
Vor dem finalen Ablegen (durch Loslassen der Mousetaste) erscheinen weiße Hilfslinien, die dem Spieler die exakte Position anzeigen. Nach erfolgreichem Ablegen werden im Pool zwei neue Steinchen generiert.

Spielregeln / Ablauf des Spiels
Bei genügend freien Feldern haben Spieler die Wahl, neue Steinchen direkt an bestehende anzulegen oder diese weiter entfernt abzulegen. Es besteht somit keine grundsätzliche Pflicht, gleiche Steinchen aneinanderlegen zu müssen.
Jeder Spielstein ist mit einem Zahlenwert gewichtet und der Übersicht halber in der dem Zahlenwert gegenübergestellten Farbe gehalten.

Um Punkte erzielen zu können, müssen mindestens drei Steinchen desselben Wertes verschmolzen werden. Der Punktewert ergibt sich hierbei aus einer festgelegten Formel, wonach pro Verschmelzung der Faktor 2 mit dem Zahlenwert der verschmolzenen Steinchen multipliziert wird.

Veranschaulicht dargestellt an einem Beispiel:

Bild 1: zwei rote Steinchen mit Zahlenwert 2 wurden auf dem Spielfeld abgelegt.
Da hier keine Verschmelzung stattfinden konnte, wurden keine Punkte generiert.
Bild 2: ein rotes Steinchen wird an die bereits ausgelegten Steinchen angelegt.
Bild 3: es ist zur Verschmelzung gekommen, wodurch mit der gelben 4 ein neuer Stein produziert wurde und auf die Position des Anlege-Steinchens rutschte.

Nach der Formel rechnete das System nach einer Verschmelzung: Faktor ->2x2<- Zahlenwert = 4

Sobald neue bzw. höher gewichtete Steinchen produziert werden, wird der Pool mit diesen nach und nach bestückt.
Die Wertigkeiten verhalten sich hierbei exponentiell zu den roten Steinchen.
So werden aus Reihen von 2er-Steinchen 4er, aus 4er 8er, aus 8er 16er usw.
Mit 2048 wird hierbei der hochwertigste Stein erreicht, der - ACHTUNG! - nicht verschmolzen werden kann.
Dieser bildet somit das Ende der Zahlenkette.



Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Setzen sind Kombinationen mit mehreren hundert - und weiter fortgeschritten - sogar tausenden Punkten pro Spielzug möglich. (Bild 2-3)
Zu beachten gilt, dass sich der Faktor zur Berechnung der Punkte erhöhen kann.
Dies ist der Fall, wenn mehrere Verschmelzungen ausgelöst werden.


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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:31

Welchen Einfluss hat Professor Wahn?



Während des gesamten Specials könnt Ihr jeden Tag Professor Wahn angreifen. Der erspielte Bonus gilt immer für den nächsten Tag. Hierbei gilt:

Rang 1 = 5 Kämpfe = +5% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag
Rang 2 = 10 = 100 Silvesterpunkte
Rang 3 = 25 = +10% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag (insgesamt 15%)
Rang 4 = 50 = 10000 DM auf deine Bank
Rang 5 = 80 = 1 Aufstiegspunkt
Rang 6 = 150 = +20% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag (insgesamt 30%)
Rang 7 = 250 = 1 Aufstiegspunkt
Rang 8 = 400 = 1 Aufstiegspunkt
Rang 9 = 600 = +40% mehr DM gegen Professor Wahn am nächsten Tag (insgesamt 60%)
Rang 10 = 800 = 2 Aufstiegspunkte

Am letzten Tag hat der Bonus keine Wirkung mehr für den nächsten Tag!

In jedem Kampf bekommt Ihr zusätzliche D-Mark und Respekt Beträge. Dabei stehen jeden Tag 800 Angriffe zur Verfügung. Für eine schnellen und reibungslosen Ablauf sind 5er Angriffe, 20er Angriffe und 50er Angriffe möglich. Bei den Angriffen auf Professor Wahn gilt:
  • Angriffe laufen mit getrennter Kampfwartezeit.
  • Die Kampfwartezeit beträgt fest 4 Minuten.
  • Der Abzug an Zwergen ist genauso hoch wie bei normalen Angriffen (z.B. 20 Angriffe verbrauchen 20 Zwerge).
  • Angriffe haben keine Wirkung auf die Glanzleistungen und Glanztaten.
  • Ausgenommen ist hierbei die Glanztat Kampfeslust
Je öfter Ihr Professor Wahn vermöbelt, desto größer wird die mögliche Endbelohnung:

99,00% 300 Aufstiegspunkte
95,00% 250 Aufstiegspunkte
90,00% 200 Aufstiegspunkte
85,00% 160 Aufstiegspunkte
80,00% 140 Aufstiegspunkte
75,00% 130 Aufstiegspunkte
70,00% 120 Aufstiegspunkte
65,00% 110 Aufstiegspunkte
60,00% 100 Aufstiegspunkte
55,00% 90 Aufstiegspunkte
50,00% 80 Aufstiegspunkte
45,00% 70 Aufstiegspunkte
40,00% 60 Aufstiegspunkte
35,00% 50 Aufstiegspunkte
30,00% 40 Aufstiegspunkte
25,00% 30 Aufstiegspunkte
20,00% 20 Aufstiegspunkte
15,00% 15 Aufstiegspunkte
10,00% 10 Aufstiegspunkte
5,00% 5 Aufstiegspunkte

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:31

Welche Belohnung für meine Stufe bekomme ich am Ende?

Je nachdem, welche Stufe erreicht wurde, erhaltet Ihr eine ganz spezielle Vitrinenfigur die mit folgenden folgende Skill-Paketen gekoppelt ist.

Stufe 1: Benötigte Silvesterpunkte 200 Belohnung:
1 Fitness, 2 Wahrn., 3 Mukkies, 4 Schleuderkr., 1 AP.

Stufe 2: : Benötigte Silvesterpunkte 800 Belohnung:
4 Fitness, 6 Wahrn., 8 Mukkies, 10 Schleuderkr., 4 AP.

Stufe 3: Benötigte Silvesterpunkte 2500 Belohnung:
10 Fitness, 12 Wahrn., 14 Mukkies, 16 Schleuderkr., 10 AP.

Stufe 4: Benötigte Silvesterpunkte 3500 Belohnung
20 Fitness, 25 Wahrn., 30 Mukkies, 35 Schleuderkr., 20 AP.

Stufe 5: Benötigte Silvesterpunkte 8500 Belohnung:
40 Fitness, 50 Wahrn., 60 Mukkies, 70 Schleuderkr., 40 AP.

Stufe 6: Benötigte Silvesterpunkte 18000 Belohnung:
70 Fitness, 80 Wahrn., 90 Mukkies, 100 Schleuderkr., 70 AP.

Stufe 7: Benötigte Silvesterpunkte 35000 Belohnung:
110 Fitness, 120 Wahrn., 130 Mukkies, 140 Schleuderkr., 110 AP.

Stufe 8: Benötigte Silvesterpunkte 62000 Belohnung:
140 Fitness, 150 Wahrn., 160 Mukkies, 170 Schleuderkr., 140 AP.

Stufe 9: Benötigte Silvesterpunkte 98000 Belohnung:
200 Fitness, 210 Wahrn., 220 Mukkies, 230 Schleuderkr., 200 AP.

AP = Aufstiegspunkte

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:31

Welche Wirkung gibt es auf die Bundesklatsche?

Des Weiteren erhaltet Ihr einen Sonderbonus, falls am Ende der Bundesklatschenwoche vom 08.01.2022 bis 14.01.2022 ein Platz unter den Top 100 des Klatschenfreunde oder Klatschenmeister Rankings erreicht wurde.

Stufe 6: 25% mehr Geldgewinn am Ende der Runde.
Stufe 7: 50% mehr Geldgewinn am Ende der Runde.
Stufe 8: Aufstiegspunkte, die Ihr gewinnt, werden verdreifacht!
Stufe 9: Aufstiegspunkte, die Ihr gewinnt, werden verfünffacht!

Achtung: Bei Erreichen von Stufe 8 wird nicht doppelt vergütet!
Der mögliche Bonus aus den Klatschenfreunden kann nur erreicht werden, wenn man am Ende der Aktion in Stufe 6 oder 7 ist.

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:32

Was bringen mir Tapferkeit und Extratouren?

Tapferkeit



An bestimmten Stellen schafft Ihr es durch Tapferkeit für eine besondere Kampfleistung, Zusatzkämpfe auf Professor Wahn zu erhalten. Beim Aufruf der Eventseite werdet Ihr über einen Fund informiert. Stehen mehrere Belohnungen an, muss die Seite MEHRMALS aufgerufen werden. Die Zusatzkämpfe geben +75% mehr D-Mark und um die +25% mehr Vereinsrespekt. Angezeigt werden Euch die vorhandenen Zusatzkämpfe beim Professor Wahn im unteren Feld. Während einer Tour kann man keine Zusatzkämpfe sammeln.



Zusatzkämpfe können erst nach Abschluss der 800 Tageskämpfe absolviert werden. Dies ist sowohl während des Events, als auch noch 2 Tage nach dessen Ende möglich. Zusatzkämpfe verfallen nicht bei einem Tageswechsel, auch haben sie keinen Einfluss auf die prozentuale Belohnung bezüglich Professor Wahn.

Extratour



Während des Events habt Ihr die Möglichkeit, Extratouren zu starten.
An folgenden Punktzielen werden Euch Extratouren angeboten:
Bei 500, 1300, 2500, 4000, 8000, 14000, 25000, 35000, 45000, 60000, 75000 und 90000 Silvesterpunkten

Dabei erhaltet Ihr entsprechende Informationen über Bedingung und Belohnung. Ihr könnt entscheiden, ob Ihr eine Tour annehmen wollt. Habt ihr eine Tour angenommen, sind in dieser Zeit keine Silvesterpunkte für die reguläre Reise sammelbar! Ausgenommen sind hier die Punkte aus dem Minigame, dem Quiz und der Rangbelohnung bezüglich Professor Wahn, die weiterhin der regulären Reise gutgeschrieben werden. Angezeigt wird Euch eine laufende Extratour im oberen Bereich der Zielangabe.

Die möglichen Belohnungen für einen erfolgreichen Abschluss einer Extratour sind:
Fitness, Wahrnehmung oder Aufstiegspunkte



Eine Extratour kann auch vorzeitig abgebrochen werden. Einfach hierzu in den Bereich der Tour klicken und im Popup den Abbruch bestätigen. Aber Achtung, es gibt dann keine Belohnung und es kann nicht Rückgängig gemacht werden!

Belohnung wird nach der jeweiligen Tour sofort vergütet!

Extratouren/ Belohnungen:

500 SP = 5 Wahrnehmung
1000 SP = 10 Wahrnehmung
2000 SP = 20 Wahrnehmung
3000 SP = 30 Fitness
4000 SP = 40 Fitness
5000 SP = 50 Fitness
6000 SP = 60 Aufstiegspunkte
7000 SP = 70 Fitness
8000 SP = 80 Aufstiegspunkte
10000 SP = 100 Aufstiegspunkte
12500 SP = 125 Aufstiegspunkte
15000 SP = 150 Aufstiegspunkte

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:32

Was muss man beim Memory beachten?

Jeder Bundeskämpfer startet mit einem frei zugänglichen Kartenfeld. Nun gilt es die passenden Kartenpaare zu finden. Insgesamt sind pro Kartenfeld 18 Kartenpaare aufzudecken.



Mitunter müsst Ihr erst eine Bedingung erfüllen, um neue Karten aufdecken zu können. Diese Aufgaben werden Euch im Bereich der aktuellen Aufgabe angezeigt.



Nach Erfüllen der Bedingungen, könnt Ihr auf Karten aufdecken klicken und danach eine Karte auswählen. Wiederholt das einmal mehr, um auch die zweite Karte anzuklicken.



Solltet Ihr erfolgreich sein, könnt Ihr direkt wieder versuchen, ein Kartenpaar zu finden, jedoch ohne eine Bedingung erfüllen zu müssen. Klickt einfach wieder auf Karten aufdecken.

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:33

Wie kommt man ans nächste Kartenfeld?

Habt ihr ein Kartenfeld komplett mit allen Karten aufgedeckt, wird Euch eine Bedingung vorgegeben, bis Euch das nächste Kartenfeld zugeteilt wurde. Diese Bedingung wird Euch ebenfalls unter aktuelle Aufgabe angezeigt.

Mit dem neuen Kartenfeld könnt Ihr erneut Euer Können unter Beweis stellen. Jeden Tag können bis zu 5 Kartenfelder absolviert werden. Klickt hierzu einfach nach Erfüllung der Bedingung auf Kartenfeld anfordern. Nicht absolvierte Kartenfelder werden Euch am nächsten Tag dazu addiert. Schafft man am ersten Tag nur 3 Kartenfelder, hat man zum Start von Tag 2 dann 7 mögliche Kartenfelder.



Vor dem Start der Bedingung könnt Ihr Euch zwischen leichter, mittlerer oder schwerer Bedingung entscheiden. Die Auswahl erfolgt auch hier im Bereich Aktuelle Aufgabe. Hierbei folgt die Belohnung dem Schwierigkeitsgrad. Die Bedingungen sind bei den drei Schwierigkeitsgraden folgende:

Leicht: 25 Kämpfe, um das Kartendeck freizuschalten
Mittel: 100 Kämpfe, um das Kartendeck freizuschalten
Schwer: 300 Kämpfe, um das Kartendeck freizuschalten

Beim Tageswechsel geht es ganz normal im bestehenden Kartenfeld weiter, die Anzeige mit x/y springt aber wieder auf 0. Nach dem Abschluss dieses Kartenfeldes gibt es (wie jeden Tag) ein Kartenfeld, welches nicht freigespielt werden muss, Euch also sozusagen gratis zur Verfügung steht.

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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:34

Was gibt es noch für Anzeigen und Möglichkeiten?

Nicht nur von der Hauptseite aus, ist Professor Wahn angreifbar. Das entsprechende Dialogfeld steht Euch auch auf der Memory-Seite zur Verfügung. Dabei besteht dieselbe Funktion wie auf der Startseite.


Hinweis zum Bild: bei Stufe wird Euch der Prozentwert aller möglichen Kämpfe gegen Wahn angezeigt.

Auf der rechten Seite im oberen Bereich der Seite könnt Ihr jederzeit Euren Stand in der Reise überprüfen.



Des Weiteren erhaltet Ihr im linken oberen Bereich der Seite einige Statistiken zum Memory-Spiel. Bei Klasse gibt es zu beachten, dass 18 Versuche zum Aufdecken aller Karten in einem Kartenfeld das Optimum (100%) sind. Je mehr Versuche Ihr benötigt, desto weiter entfernt Ihr Euch vom Optimal-Wert. Gesamtklasse ist der Schnittwert der Klasse aller fertig absolvierter Kartenfelder.


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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:34

Wie funktioniert die Rangliste?

In der Rangliste wird Eure Leistung dargestellt - dabei gelten folgende Regeln:

- 1. Grundlage: Anzahl aufgedeckter Karten
- 2. Grundlage: erreichte Klasse
- 3. Grundlage: erspielte Silvester-Punkte
- 4. Grundlage: Prozentwert bzgl. absolvierter Kämpfe gegen Professor Wahn.


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Samstag, 11. Dezember 2021, 15:34

Welche Belohnungen gibt es beim Memory?

Belohnung pro komplett aufgedecktem Kartenfeld
Leicht - Mittel - Schwer
3 AP - 12 AP - 36 AP

Belohnung pro erfolgreich aufgedeckten Kartenpaar
3-6 Zusatzkämpfe auf Professor Wahn
10 Seriensiege

Belohnung für die Platzierung in der Rangliste
Platz 1 = 250 AP
Platz 2 = 200 AP
Platz 3 = 150 AP
Platz 4-6 = 125 AP
Platz 7-10 = 100 AP
Platz 11-15 = 75 AP
Platz 16-25 = 60 AP
Platz 26-50 = 40 AP
Platz 51-100 = 30 AP
Platz 101-200 = 20 AP
ab Platz 201 = 10 AP



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