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21

Dienstag, 30. Januar 2018, 23:49

Also mein unqualifizierter Kommentar dazu lautet:
Früher hat´s ma auch genervt, jetz bin ich in nem LV da gehst du 1x im Jahr eins hoch.
Hohe LV haben auch vorteile, z.B. bei VR Runs, es gibt mehr Kohle beim schaffen und kloppen UND du levelst eben langsamer. :D

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Mandira

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22

Mittwoch, 31. Januar 2018, 15:30

Euch allen vielen Dank für die zumeist sachlichen Meinungen - es scheint so, dass es doch ein lebhaftes Interesse an der Thematik gibt. Aus fast allen Beiträgen lese ich einen Grund-Konsenz heraus:
Levelsitten wird allgemein negativ bewertet!
Dem kann ich mich nur anschließen - meiner Meinung nach ist es gar der Hauptgrund dafür, dass BK zunehmend in eine Sackgasse gerät! Ewig im gleichen Level hocken zu "MÜSSEN" empfinde ich als total eintönig und langweilig und schreckt potenzielle Neueinsteiger nach zumeist kurzer Zeit ab ( mehrfach erlebt )!
Aber diese Strategie verfolgen ja die meisten Spieler nicht freiwillig - es wird einem doch inzwischen regelrecht aufgezwungen - jedenfalls wenn man einen halbwegs kampfstarken Zwerg aufbauen will!
Die Frage stellt sich also eher, WAS kann BK tun, um Leveln lohnend zu gestalten? An welchen Stellschrauben könnte gedreht werden, damit wieder ein wenig mehr Bewegung und damit Taktik und Spaß einzieht?
Im Verein haben wir einige Vorschläge diskutiert:
- Erhöhung der Level-Boni!
- Erhöhung bereits angelegter Item-Pins nach dem Leveln, z.B. jeder darf 3 Pins um einen Wert frei steigern
- Verbesserung des Angebots lohnender Items im Shop oder durch Glücksrad gewonnene
- Radikale Absenkung der Vitrinen-Bestrafung nach ADs - besonders für Neu-Zwerge bis Lv.6 - KEINE negativen Auswirkungen!

Dies sind nur einige Ansätze, die Leveln attraktiver gestalten könnten. Sicher habt ihr alle noch mehr tolle Ideen dazu!

Dann noch nachgeschoben einige andere Spiel-Anregungen zur Belebung - vielleicht gab es die eine oder andere Idee auch schon...dann einfach drüber weglesen:
- Einführung eines verlässlichen, regelmäßigen Events pro Monat: Hier könnte z.B. gern der Vergnügungspark 1x im Monat öffnen - als eine Art freie "Instanz" - wo auch vereinsübergreifend Freunde eingeladen werden können, um gemeinsam kleine Boni zu erspielen! Müsste nicht neu programmiert werden, könnte auch in abgespeckter Version laufen - einfach just for fun!
- Um die 7-Zwerge zu beleben: Schaffung einer turnusmäßigen Möglichkeit - viell. alle 2 Monate - um diese erneut zu besiegen!
- Die angehäuften guten Taten in der Vitrine ab einer bestimmten Anzahl mit einer "Verdienstmedaille" ehren!
- Die Möglichkeit des Verkaufes überzähliger Pins!

Soooo, nun will ich eure Geduld nicht weiter überstrapazieren und freue mich auf eine spannende Debatte :)

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Wunderkerz

NixGibts

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23

Mittwoch, 31. Januar 2018, 16:54

ich für meinen Teil denk, dass der Zug abgefahren ist.
Das Levelsitten hat überhand genommen und wir schwer wieder regulierbar sein.

Trotzdem vll ein paar Punkte, falls es doch möglich sein könnte:
-dratische Senkung des Fortschritts per AD und zugleich Aufhebung der fortschrittlosen ADs
-Abschaffung von Fotschrittsbelohnungen in der Vitrine
-Erhöhung von PVE kämpfen auf 2 Fortschritt pro Kampf, auch gegen die Rotzer
--deutlich höhere Erhöhung aller Skills bei Levelaufstieg
-deutliche Erhöhung der DM im AD
-AP erhöhung bei Levelaufstieg
-Bessere Items als "Weltklasse" alle 25 Lvl bspw

...das sind zunächst meine Ideen.
Grundsätzlich wär ich sehr angetan wenn man das "gezwungene" Levelsitten eindämmen könnte!

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Donnerstag, 1. Februar 2018, 10:28

Sry das ich mich erst jetzt zu Wort melde zu dem Thema, aber glaube das ist nicht verkehrt.

Ich bin ja selbst noch ein "Kleiner" Spieler und so ein Special bedeutet für mich im Moment auch immer 1 bis 2 Level aufstieg, doch mich stört das nicht, im gegenteil finde es nicht verkehrt das es so ist, auch wenn ich den (sry) hardcore Spielern (mit Zipfeln) ans bein trete, aber das ist eine Art wie wir kleinen etwas besser dran bleiben können.
Grund:

Gehen wir mal davon aus das so einer wie ich, ohne viel Moos um de 500 Zipfel ein setze und solche erwähnten hardcore Spieler um die 3000.
Die das mit den vielen Zipfeln können, hätten ohne Erfahrung einen doppelten Vorteil, da diese kein lvl aufsteigen aber mehr als genug gut machen wo die Möglichkeiten von solchen wie mir wohl oder übel stark begrenzt sind. So müssen die anderen wenigstens genauso wie ich/wir mit einem Levelaufstieg rechnen. ;)

Meine Meinung. Man könnte mich auch eines Besseren belehren, wird aber nicht leicht. :D 8)

MFG Wunderkerz

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Daredevil

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Donnerstag, 1. Februar 2018, 13:00

ich finde,

Fortschritts befreite Kämpfe im Special sollte es nicht geben.Denn es wäre ja gegenüber den Spielern die schon Jahre dabei sind und auch schon höhere LVLs erreicht haben unfair. auch diese Spieler mussten am Anfang in den sauren Apfel beißen, dass man schnell aufgestiegen ist in den levels.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Daredevil« (2. Februar 2018, 13:29)


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Donnerstag, 1. Februar 2018, 18:42

Da will ich mich meinem "Vorschreiber" völlig anschließen.

Nach den massiven Änderungen über die letzten Jahre -einhergehend mit großer AP-Flut- finde ich, dass "fortschrittslose Kämpfe" bei einem Spec unangebracht sind.

Kann sich ja jeder selbst überlegen, wie viel Fortschritt er denn machen möchte.
Und für`s Verständnis: Kritik kann nie "un-konstruktiv" sein, sondern nur unbegründet.

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Freitag, 2. Februar 2018, 18:01

Wäre für ein zukunftiges Zwinion Ultiwahntum das Interesse für fortschrittloses Kämpfen gegen die Zwinions und den Professor groß? Könnten sich damit alle abfinden oder würde es einige stören?


Mich würde das auch stören, das würde die Levelsitter noch mehr ermutigen. Die, die wirklich neu angefangen haben in den letzten Jahren haben schon genug Vorteile gegenüber allen anderen.

Und es gibt bereits das Suchspiel im Sommerspecial, da bekommt man keinen Fortschritt. Die Wohlfühloase schlecht hin, aller dieser^^


Erhöht lieber die gewonnen DM Beträge der Zwinion und wie sie alle heißen. Das würde die kleinen anspornen mehr zu machen.
ZUP was sonst ????

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DAEMONIA

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Samstag, 3. Februar 2018, 14:38

für meinen Teil... müssen Fortschrittslose kämpfe nicht sein, dafür allerdings kein Fortschritt mehr in Vitrine - das würde auch enorm helfen

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